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Nuestro primer programa

Cuando escribimos un programa de computadora, le damos a la computadora un conjunto de instrucciones para lo que queremos que haga. Tal como podemos decirle a un perro que se "siente" o "pida", podemos decirle a una computadora que "sume" o "imprima". Una computadora no es tan peluda como un perro, pero afortunadamente es mucho más confiable y un poco mejor en matemáticas...
Una computadora portátil con un collar y una correa. Una burbuja de voz dice "¡SUMA!" a un lado. La computadora muestra "2 + 2" y "4".
Hay muchos lenguajes que podemos usar para escribir programas de computadora. Aquí en Khan Academy, usaremos nuestro entorno de edición en vivo con el lenguaje JavaScript.
Empecemos con un programa simple "Hello World", el clásico primer programa para muchos programadores nuevos. Nuestro objetivo es hacer que la computadora muestre "Hello World" en algún lugar de la pantalla.
Eso es tan simple como:
println("Hello, World");
Intenta escribir eso en el editor a continuación:
Si cometes errores de ortografía o de sintaxis en el camino, nuestro amigo corrector aparecerá y te informará. Todos cometemos errores durante la programación, y eso está totalmente bien. ¡Así aprendemos y mejoramos!

¿Cómo funciona?

Ahora desglosemos nuestro programa de 1 línea:
println("Hello, World");
Esa línea de código se llama instrucción. Todos los programas están hechos de instrucciones , y cada una es una orden a la computadora sobre algo que necesitamos que hacer.
El comando println() también se llama función, método, o procedimiento. Esa línea le dice a la computadora que llame al procedimiento llamado println, que sabe cómo mostrar la salida en una consola.
El procedimiento println() espera un solo parámetro que especifica qué texto debe mostrar la computadora. En este programa, el valor dado es "Hello, World", que es lo que se muestra.
Los comandos de despliegue son diferentes en cada entorno y lenguaje . El comando println() funciona aquí, pero puede no funcionar en otros entornos. Otras maneras en JavaScript incluyen console.log() y alert(); y encontrarás aún más maneras en otros lenguajes como Python, Java y Snap.

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