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CPU, memoria, entrada y salida

La diseñadora de tela inteligente Madison Maxey y la fundadora y creadora Danielle Applestone explican los diferentes componentes que le permiten a la computadora capturar información de entrada, almacenarla, procesarla y producir información de salida.

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Transcripción del video

Hola, mi nombre es Madison Maxey. Tengo una compañía que se llama Loomia, y nos enfocamos en hacer telas para ropa inteligente y productos suaves inteligentes. El cielo es el límite cuando se habla de textiles. Mi nombre es Danielle Applestone, y soy CEO de Othermachine Company. Hacemos fresadoras de escritorio. Una máquina fresadora toma un objeto rotante con una herramienta de cortes y la usa para generar un producto 3D. Debajo de la superficie todas las computadoras hacen las mismas cosas básicas: ingresan información, guardan y procesan la información, y luego devuelven un resultado. Cada una de estas tareas la realiza una parte diferente de la computadora. Hay dispositivos de entrada en las computadoras que toman información externa y la convierten en binario. La memoria se usa para guardar esta información. Hay una unidad central de procesamiento, o CPU en inglés, donde se hacen todos los cálculos. Y, finalmente, hay dispositivos de salida que toman información y la convierten en un elemento físico. Hablemos de la entrada primero. Las computadoras pueden tomar diferentes tipos de entrada, como el teclado de una computadora o la pantalla táctil de un celular una cámara, un micrófono o un GPS. Hasta los sensores en un auto, el termostato o un dron son diferentes dispositivos de entrada. Ahora, veamos algunos ejemplos de como la entrada viaje dentro de una computadora y se vuelve salida. Cuando presionas una tecla en tu teclado, digamos la letra "B", el teclado la convierte en un número. El número se manda en binario, con unos y ceros, a la computadora. Empezando de este número, el CPU calcula como mostrar la letra "B" como un pixel. El CPU pide instrucciones paso por paso de la memoria sobre cómo hacerlo. El CPU corre estas instrucciones y guarda el resultado en pixeles en la memoria. Finalmente, esta información en pixeles se manda a la pantalla. La pantalla es un dispositivo de salida que convierte las señales de binario en luces y colores que muestran imágenes. Esto pasa tan rápido que parece instantáneo, pero para mostrar cada letra se corren miles de instrucciones. Empezando en el momento que tu dedo presiona la tecla. En ese ejemplo el dispositivo de salida era la pantalla, pero existen más tipos de salidas que toman la señal binaria de la computadora y hacen algo en el mundo físico. Por ejemplo, unas bocinas tocan sonido o una impresora 3D imprime un objeto. Los dispositivos de salida también pueden controlar movimiento físico como un motor de auto o un brazo robótico, o la herramienta de corte de la fresadora que mi compañía vende. Nuevos tipos de entradas le permiten a las computadoras interactuar con el mundo de nuevas formas. Esto ha mejorado con el incremento en velocidad y tamaño del CPU. Mientras más complicada sea la tarea y más información haya en la entrada y salida, es mayor el poder de procesamiento que una computadora necesita. Escribir letras en una pantalla parece fácil pero no es para graficar en 3D o grabar una película en HD. Las computadoras modernas tienen múltiples CPUs para procesar esta información y multiples gigabytes de memoria para guardarlo. No importa qué es lo que quieras hacer con una computadora, cada acción se trata de: introducir información del mundo físico, guardar y procesar esa información, y devolver algo de esa información de vuelta al mundo físico. Spanish subtitles provided by Cuantrix.mx