Muchos juegos y visualizaciones tienen lo que llamamos "escenas", y necesitan una forma de gestionar esas "escenas." ¿A qué me refiero con escenas?
Toma por ejemplo, Balloon Popper 2. Tiene cuatro escenas:
| Una escena inicial |
| | Una escena de cómo jugar |
| | Una escena de jugar |
| | Una escena de fin del juego |
|
De hecho, la mayoría de los juegos tienen esas escenas. Cada escena es un estado distinto del programa que muestra información diferente en la pantalla, y hay alguna manera para que el usuario vaya de una escena a la siguiente. Puede ser un simple clic del ratón, una combinación de teclas, o tal vez sea seleccionar una escena mediante un menú.
Una vez que te hayas dado cuenta de que necesitas cosas como escenas para tu programa, tendrás que decidir cómo programarlas. Como muchas cosas en programación, existen muchas maneras de hacer eso, pero esperamos darte algunas ideas.
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