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Animación digital
Curso: Animación digital > Unidad 9
Lección 1: Introducción a la animación- ¡Empieza aquí!
- Las matemáticas se juntan con las habilidades artísticas
- 1. Animación directa
- Animación directa
- 2. Interpolación lineal
- Animación con interpolación lineal
- 3. Curvas de Bézier
- Animación con curvas de Bézier
- 4. Comprimir y estirar
- Animación de comprimir y estirar con curvas de Bézier
- Aspectos básicos de la animación
- Conoce a Rob Jensen
- Guarda tu animación
- Actividad práctica: animar a Luxo Jr.
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4. Comprimir y estirar
Vamos a darle algo de vida a nuestra pelota al usar un principio clave de la animación: comprimir y estirar.
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- Una pregunta donde puedo animar usar codigo etc.(3 votos)
- con que programa puedo empezar a animar?(3 votos)
- Con adobe animate o a mano(1 voto)
- Eso de Comprimir y estiara se le puede llamar exageración?(1 voto)
- como es ase un animacion con numeros(0 votos)
- hola me puedes responder?(0 votos)
- ¿como es que hacen el color del dibujo?
XD(0 votos)- Con texturas o mapas UV. Se aplican encima del modelado dandole no solo solor sino apariencia de materiales.(3 votos)
Transcripción del video
así ahora que ya entendieron la idea básica vamos a divertirnos un poco empezaremos por agregar otro control en pixar a estos les decimos variables de animación o bars para cortarlo este haber escala la pelota en x y lo encogen jr podemos controlar el tiempo de estar usando el mismo editor de curvas ahora podemos hacer que la pelota se estire al bajar y que se encoja cuando golpea el piso esta idea de encoger y estirar es uno de los principios clave de la animación y animar como se encoge y estira un objeto nos ayuda a comunicar de qué material está hecho recuerden nuestro trabajo como animadores no solo es mover las cosas sino también darles vida una forma de hacerlo es mostrar el proceso de pensamiento del personaje si esta pelota está viva entonces quizás no solo está rebotando tal vez se está saltando antes de saltar se encogerá con anticipación igual que como un niño se encoge antes de dar un salto esto es un poco de la verdadera magia de la animación tomamos un objeto que es fundamentalmente inanimado y le damos vida sí qué tipo de pelota quieres animar qué está haciendo qué está pensando puedes darle vida