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Animación digital
Curso: Animación digital > Unidad 9
Lección 1: Introducción a la animación- ¡Empieza aquí!
- Las matemáticas se juntan con las habilidades artísticas
- 1. Animación directa
- Animación directa
- 2. Interpolación lineal
- Animación con interpolación lineal
- 3. Curvas de Bézier
- Animación con curvas de Bézier
- 4. Comprimir y estirar
- Animación de comprimir y estirar con curvas de Bézier
- Aspectos básicos de la animación
- Conoce a Rob Jensen
- Guarda tu animación
- Actividad práctica: animar a Luxo Jr.
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1. Animación directa
Vamos a empezar por dibujar cada cuadro de animación, uno por uno...
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- Que Programa Sirve Para Hacer Videojuegos?(4 votos)
- depende de que area buscas, por ejemplo unity y unreal para poner props y animaciones y ensamblar el juego. maya, 3d max y blender para hacer props y animaciones, substances, mary o mudbox para texturizar, zbrush para sculpir un personaje o crear props y de hay pasarlos a retopologia y de retopo a rig de maya y de rig de maya a unity o unreal(5 votos)
- que programa se usa(2 votos)
- ya les dijea rriba¡¡¡(1 voto)
- ¿que programa puedo utilizar?(2 votos)
- como puedo iniciar en la animacion(2 votos)
- Hay algun animador que no se tenga que descargar en computadora, es decir que entrar al sitio web y que no te pida descargarlo(2 votos)
- como puedo hacer una animacion(2 votos)
- Pues yo he hecho animaciones con el software Adobe Flash esta muy bien(3 votos)
- que programa seria recomendable para hacer un videojuego(1 voto)
- yo no se nada wey XD(1 voto)
- es algo dificil buscar un programa adecuado a las necesidades(1 voto)
- que programa sirve para hacer videojuegos :v(1 voto)
- Que programas puedo utilizar para animar(1 voto)
Transcripción del video
así ya profundizaremos más en las explicaciones matemáticas pero primero quiero enseñarles el departamento de animación en pixar aún cuando trabajamos con películas todo el día en una película animada no hay un escenario así que nuestro trabajo es sentarnos frente a una computadora pero eso no significa que sea aburrido nuestro trabajo demanda mucha creatividad y por eso nos gusta hacer que pixar sea un lugar en el que se sienta que la creatividad florece el departamento de animación está dividido en diferentes zonas básicamente grupos de oficinas cada zona tiene un estilo diferente esta es la zona de la jungla decorada con lianas plantas un castillo e incluso la oficina te hace sentir que estás en el interior de un avión que se estrelló este es como el lugar central de reunión para los animadores con todo y un escenario para música en vivo yo paso un poco de mi tiempo libre como dj así que ayude a decorar mi parte como la sala de vinilo con todo y tornamesas voy a mostrarles algunas técnicas que usamos en la animación tradicional y veremos como eso se pasa a la computadora primero animemos una pelota usando una técnica conocida como animación directa empezaré con el cuadro 1 ahora pondremos otra hoja de papel estos apoyos nos ayudan para tenerla alineada y aquí dibujamos el cuadro 2 ahora el cuadro 3 y ahora el cuadro 4 como pueden ver estoy dibujando en orden un cuadro después de otro y cuando termine escanear e iu pasaré todos estos dibujos a la computadora para poder reproducirlos la animación directa funciona igual en la computadora puedes intentarlo en la siguiente demostración interactiva empieza arrastrando la pelota desde donde quieres que esté al inicio de tu animación y después cambia al siguiente cuadro y vuelve a arrastrar la pelota a donde quieras solo mueve la un poco en cada cuadro continúa repitiendo es un cuadro a la vez y cuando terminas presiona el botón play para ver tu animación ahora veamos lo que logras crear