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Animación digital
Curso: Animación digital > Unidad 9
Lección 1: Introducción a la animación- ¡Empieza aquí!
- Las matemáticas se juntan con las habilidades artísticas
- 1. Animación directa
- Animación directa
- 2. Interpolación lineal
- Animación con interpolación lineal
- 3. Curvas de Bézier
- Animación con curvas de Bézier
- 4. Comprimir y estirar
- Animación de comprimir y estirar con curvas de Bézier
- Aspectos básicos de la animación
- Conoce a Rob Jensen
- Guarda tu animación
- Actividad práctica: animar a Luxo Jr.
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3. Curvas de Bézier
Al usar curvas de Bézier podemos obtener movimiento suave entre cuadros clave.
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- ¿De qué manera se puede afirmar que la animación es una de las creaciones del hombre?(2 votos)
- como ago que figuras se muevan(2 votos)
- hay forma de cambiar el diseño de la pelota(1 voto)
- Cuanto tiempo lleva completar una animación de 1 hora ?(1 voto)
- Como puedo meterme a hacer que algo se mueba con fluidez(1 voto)
- Que interesante, ¿pero que programa puedo utilizar para hacer animaciones?.(1 voto)
- quien creo las curvas de bezier(1 voto)
Transcripción del video
sí dijo tal vez ya te diste cuenta de que para lograr un movimiento fluido tuviste que pausar la pelota en prácticamente cada cuadro la computadora ayuda pero todavía hay mucho trabajo para que algo se mueva con fluidez en lugar de la interpolación lineal podemos usar algo llamado curvas de vez y si alguna vez has usado un software de diseño dibujo probablemente ya has usado curvas de veces sin saberlo fueron nombradas así por un ingeniero francés pierre decía quién inventó este método para describir curvas suaves que necesitaban para el diseño de automóviles este tipo de funciones hechas con curvas de vestir se llaman spline también las menciones en el primer vídeo las curvas de ves ya vienen con estas manijas que nos permiten controlar la forma de la gráfica entre las poses clave obtenemos esta bonita curva que facilita el cambio entre la primera posible segunda si observas como están acomodados estos valores podemos ver algo como lo que teníamos en nuestra línea temporal ahora inténtalo tú debes lograr un movimiento más fluido usando las curvas de cie