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Las matemáticas se juntan con las habilidades artísticas

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Transcripción del video

hola soy rob jansen y soy animador antes de que hablemos sobre la animación por computadora algoritmos y todo eso hablemos sobre qué es una animación en su esencia cualquier animación está basada en la misma idea hacer cambios a una serie de imágenes y después desplegar las rápidamente en secuencia en la animación tradicional hacemos esto con dibujos los animadores dibujan posturas clave y después dibujan una serie de imágenes a las que llamamos intermedios que conectan el movimiento de una pose a otra son muchos dibujos en la animación digital animamos moviendo un modelo virtual que llamamos paw sing las poses que creamos son traducidas a coordenadas que son registradas en una hoja de cálculo y la computadora crea las imagenes intermedias estos intermedios son el resultado de la computadora al interpretar el movimiento de una imagen y su relación con tal o cual pose claro que la computadora no puede actuar así que solo nos da esto luego refinamos los intermedios para convertir este movimiento robótico en algo más natural como esto existen diferentes formas de llenar los intermedios pero cada una puede describirse usando una función matemática llamada spline y aquí es donde las matemáticas se encuentran con el arte la forma más simple de ver esto es con una pelota que rebota haré que rebote de aquí hasta acá formando poses que definió usando cuadros clave la computadora evalúa el spline y dibuja el resto de las imágenes después la computadora hace una interpolación lineal del movimiento y así obtenemos algo que se mueve a una velocidad constante gracias a la física sabemos que la pelota debería acelerar al caer y desacelerar al subir así que voy a ajustar la forma del spline para cambiar el tiempo ahora tenemos algo más realista pero aún así es muy genérico como animador mi trabajo es darle vida a un personaje específico para eso me hago algunas preguntas la pelota es pesada y está triste como esto o tal vez está feliz tal vez es un globo una vez que respondo a estas preguntas puedo elegir qué tipo de curva creo que debería dar ese efecto al movimiento y esto se vuelve más emocionante cuando vemos un personaje y su física porque la forma en la que se mueve dice mucho de quién es por ejemplo para esta escena de mister increíble la animación debe mostrarlo levantando el vagón de un tren ahora en animación eso lo podemos hacer rápido y fácil pero el director no quería eso él quería que la audiencia supiera que mister increíble podría realizar cosas grandiosas pero que le costaban trabajo así que la forma en que definimos la velocidad de los intermedios hace la diferencia entre que el tren parezca ligero o pesado entonces seamos claros la computadora nos ayuda muchísimo pero ultimadamente este trabajo es sobre actuación solo que en lugar de estar frente a la cámara la actuación y la deshace en incrementos muy pequeños de 24 fracciones por segundo expresando los en funciones matemáticas abstractas está genial no