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Curso: Animación digital > Unidad 2
Lección 1: Introducción a la iluminación- Resumen del arte de la iluminación
- Cualidad de la luz
- Actividad 1: Ver luz y color
- Roles de la iluminación
- Actividad 2: Iluminar una naranja (física)
- Luces virtuales
- Actividad 3: Ilumina una naranja (virtual)
- Iluminación de personajes
- Actividad 4: Iluminar un personaje
- Guiones de color
- Actividad 5: Guiones de color
- Iluminación principal
- Actividad 6: Iluminación principal
- Iluminación por tomas
- Actividad 7: Iluminación por tomas
- Conoce a Kim White
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Guiones de color
Introducción a los guiones de color.
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- The class was very fun and I also like the exercises that they leave THANKS PIXAR IN A BOX(2 votos)
Transcripción del video
Ahora que has aprendido sobre los roles que las
luces pueden jugar e incluso cómo se pueden usar para decir algo sobre un personaje, retrocedamos
y echemos un vistazo al proceso general para iluminar una película en Pixar. Puede que estés
familiarizado con los guiones, pero ¿sabían que tenemos guiones de color? Estoy aquí parada frente
al guion de color de Coco. Un guion de color es una instantánea de toda la película con un cuadro
pintado de cada escena. A través del guion de color se obtiene una idea de cómo iluminar cada
momento de la historia y su estructura general de color y valor. El guion de color también muestra
cómo se verá cada escena en el contexto de otras escenas, muestra la progresión de la luz y el
color a lo largo de la película. De la misma manera en la que un guion escrito permite que
todos estén en sincronía en cuanto a cómo se desarrollarán los puntos de la historia a lo largo
de una película, un guion de color hace eso mismo para la iluminación. Para comprender mejor cómo se
crean y se utilizan estos guiones de color en el proceso de realización de películas, invité
a Danielle y Bill para que nos cuenten más. -Creamos estas maravillosas herramientas
llamadas guiones de color para la película con las que básicamente podemos trazar un mapa
visual de toda la película antes de que estemos inmersos en ella y así tenemos una idea de cuál
es la historia que está cambiando continuamente, pero de alguna manera podemos mapear
visualmente lo que está sucediendo, así que la forma de hacerlo es pensar en el arco
emocional de la película. En Coco en realidad teníamos un gráfico de los ritmos emocionales
de la película para ubicar los puntos bajos y los puntos altos, lugares clave de la película
donde sabemos que hay que alcanzar altos y bajos, y algunas escenas importantes que tal vez no
sean súper emocionales pero que en cierto modo marcan el tono de las cosas y poder comenzar con
este tipo de momentos centrales. En Coco teníamos la tierra de los vivos y la tierra de los muertos,
así que pensamos en cómo queríamos que difirieran: en la tierra de los vivos tenemos colores
muy cálidos, es este tipo de pueblo mexicano muy soleado y polvoriento; y en la tierra
de los muertos tenemos todos los colores, pero su base en buena parte son unos fríos de
la luz de la luna y morados y azules. Algunos momentos centrales en el guion de color de Coco
son, por ejemplo, el momento en el que descubrimos que De la Cruz es un tipo malvado. Éste tiene que
ser un momento realmente evocador visualmente, como el final con mamá Coco. Pensamos en
esos momentos y los determinamos desde antes. Y luego tenemos algo que no es alto o bajo
emocionalmente, pero sabemos que visualmente será, digamos, algo más regular, que es cuando van al
departamento de reuniones familiares y realmente queremos sentir que van al departamento de
vehículos motorizados o algo así; y tiene una especie de iluminación insulsa y burocrática. Y
esta es la iluminación más regular que tenemos en la tierra de los muertos con la menor variación de
color en la iluminación. Y así, cuando empezamos a encontrar esas cosas que necesitas diferenciar,
descubres cómo trabajar con ellas y resolverlas. -Mi nombre es Bill Con y soy diseñador
de producción en Pixar. Un diseñador de producción es responsable del diseño general y
del aspecto de una película. Lo que suele pasar en estas historias es que hay un cambio de algún
tipo, es decir, un personaje va de un entorno a otro u ocurre algún evento: tiene un accidente
automovilístico o consigue un nuevo trabajo o se enamora. Y esos son los momentos, los conocerás
en la historia, los podrás ver. Si la historia es sólo así, no es una muy buena historia. Debe tener
este tipo de atributos y puedes encontrarlos y pensar en las experiencias por las que atraviese
el personaje en la historia; y eso te mostrará los eventos clave, y esos son los que tienes que
elegir y visualizar. Puedo mostrarte un ejemplo de cómo intenté resumir los puntos de la historia
en un guion de color sin demasiados cuadros. Este es Cars 3. Y al principio McQueen tiene una
carrera extraordinaria y feliz y se siente muy bien por todo, pero luego empieza a perder las
carreras. Puedes ver lo brillante y soleado que está aquí y luego se vuelve más oscuro y sombrío.
Después tiene un accidente horrible. Entonces, si lo analizas, puedes ver que la vida es genial:
un tipo me golpea, en realidad tuve un accidente horrible y ahora estoy de vuelta en Radiador
Springs tratando de recuperarme. En ese caso, mostramos esta luz de invierno con un cielo oscuro
y cosas así. Así que puedes simplificar incluso un largometraje en este tipo de formato más pequeño.
Ahí está el placer de eso: resumir la película tanto como sea posible a unas pocas imágenes
esenciales para poder verla completa de una vez. -Un gran ejemplo de cómo usamos un guion de color
lo tenemos en Wall-e. La idea era que estamos en la Tierra, está contaminada, tiene 700 años.
Tenemos que hacer toda esta narración visual porque no tenemos ningún diálogo tradicional
en los primeros 30 minutos de la película. Y, entonces, uno de los momentos cumbre en ese
primer fragmento de la película es cuando Wall-e encuentra la planta. El plan de Ralph
era que no debería haber nada verde en ningún lugar de la Tierra, de modo que cuando Wall-e
encuentra esa planta, tiene mucho impacto visual para la audiencia porque no han visto nada verde
dura 30 minutos, provoca una emoción y reacción adicional. Y eso se espera porque es la primera
planta que Wall-e, o que cualquiera haya visto en la Tierra en mucho tiempo. Así que esa es
una forma de usar el guion de color, el color y la luz para agregar esta emoción adicional,
esta especie de impacto visual en las cosas. -Es importante no ahondar demasiado en los
detalles, es mejor hacer lo menos posible si es posible. Si piensas que tienes una historia
que tiene un principio, un medio y el final, posiblemente podrías tener sólo tres pinturas, en
donde realmente se esté produciendo algún cambio, donde haya alguna solución, algún conflicto y
sabrás dónde están esos puntos en la historia con sólo leer el guion. Si puedes reducirlo,
digamos a menos de 20, es una buena idea, posiblemente podrías hacerlo en
12, tal vez 4 para el primer acto, 4 para el segundo y 4 para el tercero, y
terminas con 12. Ese es un buen punto para comenzar. No significa que no puedas hacerlo
más extenso, pero si puedes hacerlo tan simple y breve como sea posible, probablemente
tendrás una expresión más fuerte de tus ideas. -Para resumir: los guiones de color juegan
un papel importante en aclarar y unificar la visión de cómo se utilizan la
luz y el color en una película, incluso antes de que comencemos a iluminar.
El siguiente ejercicio te dará una oportunidad para analizar algunos guiones de color
reales que se utilizaron aquí en Pixar; también tendrás la oportunidad de
generar uno propio. Que te diviertas.