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Choques suaves

Para hacer agua realista, vamos a tener que suavizar los choques de las partículas.

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Transcripción del video

sí hola bienvenido de nuevo probablemente habrás notado que las pelotas de ping pong del simulador se asemejan más a la arena que al agua por ejemplo las pelotas apilan unas encima de las otras nosotros usamos la simulación de esta manera en buscando a dori por ejemplo la arena en esta toma y la corriente de australia oriental en esta otra para crear una simulación más parecida al agua necesitamos quitar el contorno sólido a las pelotas no sólo rebotan como pelotas de ping pong o sino que se aprietan entre ellas para crear una colisión suave las colisiones suaves son lo más parecido a las fuerzas de presión que el agua experimenta normalmente existe un nombre sofisticado para este tipo de simulación se le llama hidrodinámica de partículas suavizadas o sp h para abreviar hidrodinámica literalmente significa el movimiento de los líquidos ahora veamos cómo interactúan grandes cantidades de partículas suaves usamos el parámetro llamado suavidad de la colisión para controlar la manera en la que las partículas colisionan muy bien esto se está acercando bastante otro parámetro que podemos controlar se llama viscosidad la viscosidad es la medición de qué tan fácil fluyen las cosas como vemos aquí los líquidos con baja viscosidad como el agua fluyen con considerable libertad los líquidos con alta viscosidad como la miel fluyen más lentamente como aquí entre más partículas añadas serán necesarios más cálculos y la respuesta del programa será más lenta este es un ejemplo de s&p h en buscando a nemo se producen dentro de la boca de una ballena aquí dibujamos las partículas como pelotas para que puedas observar su movimiento en el siguiente ejercicio obtendrás un poco de práctica experimentando con estos parámetros para conseguir un amplio rango de comportamientos así que hasta pronto