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Transcripción del video

así muy bien ya tenemos las matemáticas que buscamos para hacer un programa que dibuje tantas líneas como necesitemos para hacer una aproximación a una parábola vamos a regresar a los aspectos artísticos del pasto empezando con el ancho en este interactivo puedo mover los puntos y no muestra las líneas del polígono controlador para que sea un poco más simple así que vamos a ver esta es la forma de la curva que se ve muy bien es la que quiero déjame moverme al siguiente paso que es definir el ancho y eso lo voy a hacer usando algo que llamamos esqueleto el esqueleto es un conjunto de líneas como estas que pasan a través de la hoja del pastor en un ángulo de 90 grados entonces esta es una línea esqueleto aquí hay otra y así sucesivamente y ahora si conecto todos los lados izquierdos de las líneas esqueleto y todos los lados derechos de las líneas esqueleto creo una región y si ahora la rellenamos observa que esa región ya se parece más a una hoja de pasto y puedo controlar el ancho usando este deslizador de aquí eso simplemente ajusta la longitud de las líneas esqueleto este ancho se ve muy bien y bueno finalmente puedo controlar el color puedo ir desde un verde obscuro a un verde brillante hasta un verde muy brillante nuestros artistas controlan parámetros como este para crear un pasto convincente como el que visten valiente usa este interactivo para ver qué tipos de hojas de pasto puedes crear y en el siguiente vídeo hablaremos sobre cómo animarlo