If you're seeing this message, it means we're having trouble loading external resources on our website.

Si estás detrás de un filtro de páginas web, por favor asegúrate de que los dominios *.kastatic.org y *.kasandbox.org estén desbloqueados.

Contenido principal
Tiempo actual: 0:00Duración total:4:15

Transcripción del video

bueno es que de niño crecí en la era del apolo la misión a la luna así que siempre supe que quería dedicarme en la ciencia primero pensaba que quería ser un astronauta como todos demás de mi edad en realidad no descubrí las matemáticas hasta que estaba en séptimo grado construya modelos de cohetes en ese momento y mi profesor de ciencias de séptimo grado me enseñó cómo usar la trigonometría para calcular qué tan alto subían los cohetes ya mí me pareció increíble que con las matemáticas sabría qué tan alto llegaría algo sin necesidad de una regla o una escalera después me gradué de la escuela y descubrí que si juntamos matemáticas ciencia y computadoras todo punto nos dan gráficos por computadora y fui muy afortunado de poder estar desde el inicio a principios de los 80 quede inmediatamente atrapado después de que me gradué de la escuela fui a la universidad de washington y trabaje como profesor donde empecé en un laboratorio de gráficos por computadora estuve ahí cerca de 10 años pero la comunidad de gráficos por computadora era muy pequeña en ese tiempo y todos conocen a todos así que me mantuve en contacto con mucha gente de pixar y bueno diez años después de que llegue a washington fue cuando tu historia que ha quedado terminada y pensé oh si alguna vez quién tendrá algo diferente este es buen momento así que hice lo impensable deje mi vida académica y me uní a esta pequeña iniciativa llamada pixar cuando llegué a pisar uno de los primeros proyectos en los que trabajé fue el cortometraje el juego de gehry que fue muy emocionante porque es una oportunidad para usar un poco de la tecnología en la que estuve trabajando en la universidad de washington y que realmente se aplica a la industria cinematográfica fue muy exitoso tanto creativa como técnicamente ganó un premio de la academia como mejor cortometraje del año y después gane un premio de la academia por el trabajo lo que hice en el juego de gehry el trabajo técnico el trabajo técnico que hice en el hall de gate y se mencionó en la lección de modelado de personajes con alonso son las matemáticas de subdivisión he estado haciendo varias cosas en diferentes momentos en mis casi 20 años en pixar en los últimos 10 años he estado liderando el grupo de investigación de gráficos por computadora entonces nuestro trabajo es dar solución a las necesidades tecnológicas de las películas futuras construimos un nuevo simulador de cabello para mérida en la película de valiente y ahora en intensamente uno de los investigadores kurt fleischer desarrolló una nueva tecnología para ayudar a los animadores a obtener actuaciones aún más fuertes de sus personajes viendo hacia el futuro para los próximos 5 a 10 años una de las cosas en la que hemos trabajado muy duro es cómo hacer que todos estos cálculos complejos se puedan hacer en tiempo real son al menos 24 actualizaciones por segundo justo ahora en algunas áreas incluyendo simulación las actualizaciones pueden tomar minutos u horas por cuadro en estos días es mucho más fácil introducirse a gráficos por computadora que cuando yo era un niño de hecho cuando era un niño los gráficos por computadora no existían en estos días si están interesados en los gráficos por computadora hay muchas oportunidades en línea pueden ir por ejemplo aprender punto org ahí descargaron paquetes de software gratis que haga animación con herramientas muy parecidas a las que usamos nosotros es gratis y tiene muchos tutoriales muy buenos usando prender pueden darse una idea de cómo trabajan los artistas de pixar y después usando pixel in a box pueden entender algunas de las matemáticas que necesita blender como diversión por los últimos 10 años o algo así mis dos hijos y yo de hecho toda la familia hemos estado construyendo proyectos para llevar a este gran evento que ocurre cada año en el área de la bahía llamado maker fire en 2010 por ejemplo construimos un robot de 8 pies medio de alto un dragón que lanzaba fuego porque no verdad en el 2012 por ejemplo construimos un simulador de vuelo basado en el programa de televisión va a registrar galáctica y justo el año pasado hicimos un poderoso exoesqueleto un poco inspirado en películas como elysium y al estilo del mañana en esas películas los exoesqueletos son accesorios y nosotros dijimos podríamos construir uno que en realidad funcione así que mi hijo menor trajo a siete de sus amigos y llevamos algo a la feria que realmente puso muchas sonrisas en la cara de muchas personas