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Contenido principal

1. La división frente al promedio

Primero necesitamos asegurarnos de que entiendes exactamente lo que pasa en los pasos de división y promedio.

Haz clic aquí para ir a la lección de Modelado del ambiente.

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  • Avatar male robot donald style para el usuario Handres GGRR
    Imagina que eres un artista en Pixar . . . . snif
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  • Avatar blobby green style para el usuario sofiaorellanabolton
    ¿ Cual es el programa que se debe utilizar para el modelado de personages ?
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  • Avatar leaf green style para el usuario Emilio Ruiz
    Aprendi a modelar con Autodesk Maya 2012 a los tropezones, hize varios renders y modelos a apartir de models sheets ... pero por fin aprendi el concepto de subdivision que si bien sabia usarlo no sabia lo que significaba precisamente.
    Muy bien explicado gracias! :)
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  • Avatar blobby green style para el usuario festudio.arq
    que programa usan para modelar?
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  • Avatar blobby green style para el usuario Esteban D la Cruz
    que programa se utiliza para modelado de personajes?
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    • Avatar mr pink orange style para el usuario watchoutart
      Zbrush es muy completo y bastante intuitivo. Es como modelar con arcilla pero en ordenador. Es muy recomendable tener una tableta gráfica para ello (yo recomiendo Wacom). Otros Software de modelado pueden ser el 3D Canvas, Google SketchUp, K3D, Wings3D, 3D Studio Max, Blender... Maya es complicado pero es muy completo, más orientado a profesionales que a principiantes. Un saludo.
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  • Avatar blobby green style para el usuario Sebastian
    ¿Que programa se debe utilizar para todo esto?
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  • Avatar blobby green style para el usuario Marlon David
    El algoritmo de Camut-Clark funciona igual?
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  • Avatar blobby green style para el usuario María Isabel Argandoña Arellano
    ¿Usan los mismos programas que Nintendo o hay alguna diferencia entre el cómo y dónde los diseñan ustedes y los de videojuegos como Silent Hill??
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  • Avatar winston default style para el usuario Milton Coronado
    Usan blender renderman para hacer su animación
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  • Avatar blobby green style para el usuario maria consuelo garcia
    En el minuto dice que usando el siguiente interactivo….Pregunto donde esta el interactivo
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Transcripción del video

hola soy alonso martínez y soy un moderador de personajes aquí en los estudios pixar puedo crear los personajes virtuales que los animadores usan para darles vida y si hago bien mi trabajo no solamente las personas que leerán que son reales sino que también se convertirán en amigos cercanos estoy parado en la galería de arte de pixar este lugar está dedicado a celebrar todo el arduo trabajo que se realiza para que estas películas sean geniales todos los departamentos en pixar son importantes en el desarrollo de las historias y en el departamento de personajes cuando diseñamos nuestros personajes contamos una historia a través de las formas de los personajes uno de mis ejemplos favoritos es de la película y es que carla está diseñado como una caja no atrapado en las emociones de todos los momentos difíciles que tuvo en su vida pero rosell tiene la forma de un huevo ambos son símbolos de los personajes que representan para crear grandes personajes como estos necesitamos hacer herramientas que faciliten a los artistas crear estas formas de las que estamos hablando y que al mismo tiempo sea más eficiente para la computadora tratar con todos esos datos este es el tema para esta lección quédate aquí para saber más en la lección sobre modelado ambiental vimos cómo hacer hojas de pasto usando parábolas pero las parábolas no son suficientes para describir la expresividad de los personajes por ejemplo aquí tenemos una escultura de la mano de jerry si el del juego de jerry y para describir superficies complejas como ésta es donde entra la subdivisión como vimos en el vídeo anterior la subdivisión es extremadamente expresiva en la primera parte de la lección vimos detenidamente cómo la subdivisión se puede utilizar para crear formas complejas y después en la parte 2 profundizamos más en la matemática de la subdivisión la mayoría de las matemáticas que usamos aquí en pixar han existido por cientos o miles de años pero la subdivisión es diferente en realidad fue inventada hace solo 40 años y aún es un área activa de la investigación la piel de nuestros personajes en un espacio tridimensional pero por ahora observaremos las curvas en dos dimensiones empezando con un polígono de cuatro puntos podemos agregar más puntos dividiendo eso es agregando puntos medios a los bordes puedo hacerlo más suave moviendo cada punto desde donde se encuentra ahora hasta el punto medio con respecto al siguiente a esto le llamamos el paso promedio repitiendo divisiones y promedios creamos una serie de curvas cada vez más suaves ahora imaginen que son un artista en pixar y se les pide que creen una figura como esta usando el siguiente interactivo vean qué tan cerca pueden llegar