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Contenido principal

4. La subdivisión en 3D

Ahora pensemos acerca de cómo funcionaría la subdivisión en 3D.

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  • Avatar duskpin seedling style para el usuario Cielo Salazar Jerónimo
    Que programas puedo utilizar para hacer esto
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  • Avatar male robot hal style para el usuario diego bustillo
    aqui les dejo las respuestas de la siguiente practica que pude encontrar:
    *fp=pentágono
    de cuadrilátero

    *cubo=1vez¿cuántas caras tendrá ahora?24

    *algoritmo de subdivisión 20 veces. ¿Con qué problema práctico nos podríamos encontrar? El número de caras aumenta exponencialmente.

    *cubo ¿Cuántos puntos tiene la figura después de que el algoritmo de subdivisión se ejecuta una vez?26

    *objeto con 100 caras de cuatro lados subdividido 2 veces, ¿con cuántas caras terminará?1600

    *fp=triangulo
    de cuadrilátero

    *cubo=dos veces ¿Cuántas caras tendrá ahora?96

    *Si empezamos con un cubo y tomamos subdivisiones a infinito, obtenemos una esfera perfecta.=falso

    *Si empezamos con una figura de un anillo y la seguimos subdividiendo, el agujero desaparecerá=falso
    NOTA: fp significa figura plana
    si les sirve voten a favor antes de usarlas
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  • Avatar piceratops tree style para el usuario isaacqr24
    en el minuto sobre la mano de jerry como ponen el material
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  • Avatar blobby green style para el usuario Zalzita Padilla
    mmmm lo que no entiendo es por que esta vez si se necesita un punto central en las caras al dividir, y cuando no es 3d solo se calcula en las aristas? estoy confundida
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  • Avatar piceratops seedling style para el usuario Miguel Hernandez
    Como uno puede saber el limite que un grafico requiere de poligonos antes de saturarse?
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  • Avatar blobby green style para el usuario grangel12345
    Desde el punto de vista de creación de personajes, la practica que acabamos de hacer sería el primer paso de cuantos (se que dependerá del personaje pero busco una respuesta aproximada)?
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Transcripción del video

hasta ahora hemos aprendido cómo modelar curvas en dos dimensiones es momento de regresar al problema importante que queremos abordar cómo modelar la parte divertida los personajes usando superficies en tres dimensiones y ahí es donde la subdivisión realmente destaca las mismas ideas de dividir y promediar también se aplican en tres dimensiones y eso significa que la subdivisión también se aplica por ejemplo supongamos que empiezo con un cubo puede observar el cubo desde diferentes ángulos dando clic en el fondo y arrastrando aquí el paso de división es un poco más complicado que en las curvas además de agregar nuevos puntos medios en los bordes como este también necesito agregar puntos medios en las caras como este los puntos medios de las caras son calculados al promediar todas las coordenadas de los puntos de control que rodean esa cara por ejemplo este punto medio como el promedio de estos cuatro puntos y este es el promedio de estos cuatro puntos el paso de promediar también es un poco más complicado que en el caso de las curvas cada punto es re posicionado nuevamente usando el promedio pero ahora no es un promedio directo necesitamos usar el promedio ponderado de todos los puntos que se encuentran próximos al que queremos reposicionar hablaremos más sobre promedios ponderados en la siguiente lección y justo como en las curvas podemos combinar división y promedio en la operación de subdivisión y si la sub dividimos suficientes veces la forma obtiene una superficie suave ahora intentemos esto en la forma de una dona al subdividir una vez obtengo esto subdividiendo de nuevo me da esto en la práctica sub dividimos tantas veces como necesitemos para crear una imagen suave la subdivisión se usó por primera vez para crear un personaje llamado jerry el del cortometraje el juego de jerry aquí tenemos la mano de jerry antes de la subdivisión y aquí está después de la subdivisión desde el juego de jerry hemos usado subdivisión para crear prácticamente todos nuestros personajes incluso hemos usado subdivisión para otras cosas además de personajes como los edificios en los increíbles porque las superficies subdivididas son más fáciles para que los artistas las utilicen a continuación tenemos un programa en 3d simplificado para que juegues vamos a jugar intenta cualquier cosa y todo lo que se te ocurra no se puede romper y siempre puedes volver a empezar una vez que te sientas cómodo con el comportamiento de la subdivisión avanza e intentaremos el ejercicio final después de eso puedes revisar la siguiente lección que profundiza más en las matemáticas de la subdivisión haz algo grandioso