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Transcripción del video

en el ejercicio anterior crea este ruido perlín en 2d en una sola resolución pero recuerda nuestra meta es la variación multi resolución y hemos hecho eso ya sumando dos curvas 2d y podemos sumar superficies de la misma manera por ejemplo imagina que tengo esta superficie y la sumo con esta superficie obtendríamos esta otra superficie desarrollamos esta herramienta para demostrar como mezclamos dos patrones 2d con diferentes resoluciones empecemos con un patrón de tablero de ajedrez aquí lo tenemos en baja resolución en resolución media y en alta resolución y este es el resultado de unir todos esos patrones y veo que agregaste un deslizador de amplitud para definir qué tanto contribuye cada resolución al patrón final sí exactamente como antes y también puedes ajustar el color base muy bonito ahora cambiemos el tablero de ajedrez por los patrones aleatorios que usamos en el ejercicio anterior ahora tenemos el poder para crear todo un rango de resultados de hecho creo que ya estamos listos para usarlo en la pierna de dinosaurio manos a la obra el programa final extiende lo que aprendimos en la elección anterior genera un diagrama de voronoi pero ahora podemos definir el patrón aplicado a la piel y a las escamas por separado y divertido haré un ejemplo rápido en este panel principal puedo ajustar el tamaño de las escamas y también agregar y eliminar zonas manualmente eso lo estudiamos en la primera lección ahora vamos a los controles de la piel aquí puedes ajustar el color base y el brillo y aquí tenemos tres deslizadores uno para ajustar la amplitud del patrón de baja resolución otro para la resolución media y otro para la alta resolución tenemos mucho con que jugar para obtener la apariencia que buscamos y los controles para las escamas funcionan igual permitiéndonos crear un aspecto para las escamas completamente separado al de la piel observa que tenemos dos colores base que podemos seleccionar el color uno define el color de las escamas pequeñas el color dos define el color de las escamas más grandes entonces cualquier escama tomará un color entre los dos colores base hicimos lo mismo en la lección anterior esto nos permite obtener variaciones de color naturales entre amarillo y verde que es lo que nos indicó día exacto y cuando estés listo para poner a prueba tu patrón puedes presionar aquí renderizar en 3d en volver a tu panel en forma de pierna para darte una idea del aspecto final ya se ve bastante bien pero aquí nos detenemos ahora es tu turno de apoderarse de todos estos controles y crear tu propia piel de dinosaurio usando redoble de tambores por favor multi resolución en 2d con ruido de berlín trata de ver si puedes construir el arte de referencia que nos dio tía pero luego atrévete a ver qué otras cosas se te ocurren en qué tipo de cosas piensas cuando estás diseñando la piel de tus personajes pensamos en muchas cosas pero cuando diseñamos lo abultado de cada una de las celdas sentimos que si usamos una curva más plana le da a la piel un aspecto como de ser más usada hacer una superficie más dura y por lo tanto parece un personaje más viejo pero si las celdas son más redondas da una sensación de ser una piel más joven y fresca en el paquete de piel que terminamos usamos una rampa desde el centro de la celda hasta el borde y luego definimos cuál era su curvatura porque notamos que había una enorme diferencia entre tener esa superficie plana y una curva aleatoria y logramos definir matemáticamente la curva usando los patrones que teníamos dentro de cada una de las celdas esta impresionante sí