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Ver distintas resoluciones

Primero necesitamos estar cómodos con los detalles de resoluciones altas y bajas.

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Transcripción del video

en la elección pasada nos enfocamos en la geometría de la piel de dinosaurio y en las escamas y usamos los diagramas de voronoi para obtener la estructura que estábamos buscando pero simplificamos el acabado de la piel utilizando solo dos colores sólidos sin textura es por eso que nuestro resultado final no se veía tan real no pusimos los detalles finales que vemos en la piel de adeveras cuando observas tu propia piel ves un solo color no yo veo una variación en color y textura esa variación se vuelve más clara cuando vemos las cosas bajo algunos aumentos o con más resolución esta es una imagen de la piel humana con una resolución muy alta guau nos revela todo un mundo de variación de textura y color no se ve ni suave y de color sólido cierto y como vemos diferentes patrones con resoluciones distintas decimos que las superficies naturales tienen una estructura multi resolución veamos otro ejemplo de esto en nuestro paquete de acabados tenemos una imagen de un cocodrilo como referencia para las escamas de dinosaurio es lo que vemos con resolución muy baja la piel está llena de bultos y el color es interesante observa el patrón de tablero de ajedrez en las escamas y en cada escama el color se ve bastante sólido aumentemos la resolución y aquí podemos ver unas escamas más pequeñas que se ven bastante suaves y redondas y hay más variedad de color que antes no veíamos parecía un salpicado de color provocado por la pigmentación natural y por la tierra otra referencia para la piel de dinosaurio es la piel de víbora con esta resolución baja parece una colección de escamas blancas y negras pero con una resolución más alta vemos más detalles del color las escamas blancas contienen pequeños puntos cafés y las escamas negras tienen una coloración clara en los bordes y si seguimos aumentando la resolución las cosas se ponen bastante locas a eso da miedo parece que entre más cerca observas más encuentras exacto y esta es la esencia de las estructuras con multi resolución el color y la textura de un objeto son el resultado de todos los detalles juntos antes de aplicar estas ideas a la piel de dinosaurio detengámonos para hacer que te sientas cómodo viendo el mundo con diferentes resoluciones en el próximo ejercicio el reto es identificar superficies en distintas resoluciones pero recuerda las cosas no siempre son lo que parecen cuál es tu ejemplo favorito en el que hayas trabajado que tenga una mezcla interesante de patrones en el viaje de arlo los pterodáctilos cada parte de su cuerpo tenía un montón de texturas la cresta tenía una textura similar a la del cerebro daba un poco de asco y en el cuello usamos una textura como de lava seca para darle un aspecto de arrugas para las alas nos basamos en la piel de elefante para que fuera un poco más suave y el cuerpo tenía una piel muy seca con una sensación como la de iu casa llamas estaba muy bonito todo encajó perfecto y usamos técnicas de iluminación para hacerlo más interesante y mezclamos varias texturas para pasar de una parte del cuerpo a la siguiente que estás viendo muy bien