If you're seeing this message, it means we're having trouble loading external resources on our website.

Si estás detrás de un filtro de páginas web, por favor asegúrate de que los dominios *.kastatic.org y *.kasandbox.org estén desbloqueados.

Contenido principal

Ruido en una dimensión

Explora cómo las curvas en 2D se pueden usar para crear patrones en 1D. Puedes explorar el programa interactivo usado en este video aquí. Puedes aprender más acerca de la subdivision aquí.

¿Quieres unirte a la conversación?

Sin publicaciones aún.
¿Sabes inglés? Haz clic aquí para ver más discusiones en el sitio en inglés de Khan Academy.

Transcripción del video

sí ahora llegó el momento de pensar en cómo recrear la variación natural de forma digital hola chicas ya regresé traje como siempre unos cuantos cambios al paquete de las piernas y pensé que querían verlo estábamos a punto de empezar a hablar sobre los detalles de la piel y las escamas gracias tía de nada muy buena suerte gracias aquí podemos ver que agrego un patrón de referencia para la piel y las escamas me recuerda la variación que vemos en las nubes aquí hay ambas cosas variación de colores de verde amarillo y también variación de brillo de oscuro a claro y observa que la piel tiene un patrón distinto al de las escamas se ve más suave y más oscuro para empezar simplifiquemos nuestro problema primero enfoquémonos en una sola escama imagina que cortamos una tira delegada de esta forma como una tira de pintura ahora podemos ver mejor la variación fluye de verde oscuro a verde claro ahora su trabajo es representar esto de forma matemática en la computadora una tira de pintura es representada como una sucesión de celdas de colores o píxeles y el color de cada pixel puede variar de verde oscuro a verde claro como una tira de pintura muy larga y lo que queremos expresar es la variación del brillo ayuda mucho pensar en esto como una gráfica en 2b donde el eje de las x es la posición en la tira de color y el eje de las yes representa el brillo del color en este momento todos los colores son el mismo porque tenemos una línea plana no hay variación y podemos ajustar aquí el color base y la línea está construida con muchos puntos de control si los jalamos hacia arriba se vuelve una región más brillante y si los jalamos hacia abajo se vuelve más oscura a esto le llamamos una función lineal por partes genial y observa qué sucede si dispersamos aleatoriamente estos puntos esto se está acercando a lo que queremos pero un problema con este método es que las transiciones tienen una frontera muy definida cierto pero podemos arreglar eso suavizando esta colección de líneas eso se hace usando el deslizador de subdivisiones ya estudiamos cómo funciona el algoritmo de subdivisión en la lección de modelado de personajes pero todo lo que necesita saber es que este deslizador define que tanto lo suavizamos y que provoca estas transiciones graduales manipulando el color base la posición de los puntos podemos generar todo un rango de patrones geniales ahora puedes ponerte a jugar con esto en el próximo ejercicio tu trabajo es crear un patrón igual al que te vamos a dar seleccionando el color inicial correcto y construyendo la curva 2d que define la variación de brillo adecuada en este ejemplo estamos usando la curva para controlar el brillo pero qué otras cosas podemos controlar con una curva como ésta podemos controlar muchas cosas con este tipo de curvas pero un ejemplo divertido son las alas de los insectos como las libélulas o los saltamontes tenemos un montón de esos en el viaje de arlo pero también en otras películas como en bichos y bueno a lo largo del ala termina y variación de transparencia color la calidad de iluminación todos estos los podemos controlar con curvas como estas