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Transcripción del video

así en esta lección exploraremos el maravilloso mundo del software de articulación para construir un personaje en pixar empezamos con un paquete de modelado estos constan de una serie de dibujos de esculturas de arcilla llamadas maquetas que sirven de guía para modelar el personaje para los personajes más importantes puede haber muchos dibujos y para los que son menos importantes puede bastar con un garabato en una servilleta a partir de estos elementos podemos construir un modelo en la computadora espero que hayas disfrutado de articular la cara del muñeco de nieve en la lección 1 en esta lección crearás tu personaje de una manera similar a como pixar construye un muñeco de nieve para el cortometraje knick knack antes de empezar el articulador se reunirá con un animador para discutir qué tipo de controles son necesarios un personaje como el soldado de 'toy story' estará hecho de plástico por lo que sus movimientos serán muy rígidos en contraste una serpiente de goma sería bastante flexible trabajar conforme a la esencia de los materiales genera credibilidad articulador y animador colaboran de cerca en todo el proceso de articulación para asegurar que el animador tenga todos los controles necesarios para hacer que el personaje cobre vida y actúe el animador hará varias pruebas como con calistenia para probar una gama de alternativas de articulación la prueba final suele consistir en una escena actuada completamente en esta lección escribirás código para diseñar tu modelo luego articular a tu modelo con las funciones de formador que aprendiste en la elección anterior empezaras por dibujar formas básicas luego combinas las formas para hacer personajes entonces construyes las funciones de de formador para trasladarle escalar y rotar y por último conectas todo junto en un paso extra te enseñaremos cómo animar tus modelos pero primero pensemos sobre lo que estamos haciendo todos los modelos tienen una cosa en común desde la perspectiva de la computadora un modelo solo es una colección de formas individuales cada forma se almacenará en la computadora como un objeto para crear la forma de un círculo pondremos en el objeto todos los datos que necesitará la computadora para crear esa forma en este ejercicio de calentamiento crearás un círculo para el cuerpo del muñeco de nieve si eres novato en la programación tenemos un breve repaso sobre este tema su increíble