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Animación digital
Curso: Animación digital > Unidad 8
Lección 2: Codifica un personaje- ¡Empieza aquí!
- 1. Crear objetos
- 2. Representar el objeto de una figura en código
- Articular un muñeco de nieve (parte 1: construir el cuerpo)
- 3. Juntar figuras
- Articular un muñeco de nieve (parte 2: agregarle una cabeza)
- Articular un muñeco de nieve (parte 3: agregarle un sombrero)
- 4. Funciones
- 5. Definir funciones deformadoras en código
- Articular un muñeco de nieve (parte 4: codificar deformadores)
- 6. Conectar deformadores y figuras con código
- Articular un muñeco de nieve (parte 5: agregar y actualizar deformadores)
- Proyecto: crea tu propio personaje
- Proyecto 2: anima tu personaje
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3. Juntar figuras
Usa un arreglo tanto para almacenar muchos objetos como para crear cualquier figura que te puedas imaginar. Haz clic aquí para repasar objetos.
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Transcripción del video
sí muy bien hasta el momento has hecho un solo objeto de forma el cual contiene información para dibujar un círculo pero necesitamos más formas para construir nuestro muñeco de nieve y queremos guardar todas esas formas dentro de una estructura de datos que representen nuestro modelo de muñeco de nieve una manera que podemos hacer esto es con un arreglo donde cada posición dentro del arreglo contiene un objeto de forma para hacer esto en el siguiente ejercicio definidas un arreglo llamado arreglo de formas piensa en el arreglo de formas como nuestro modelo completo tiene todo lo que la computadora necesita para dibujar todas las piezas del modelo pero qué hacemos con el sombrero para nik no podemos dibujar eso con círculos eso sería una locura el cortometraje knick knack se realizó con formas geométricas sencillas una manera fácil de dibujar una nueva forma es definir una serie de puntos llamados vértices por ejemplo el sombrero necesitaría ocho vértices como éste cada uno de estos puntos está representado por un par de coordenadas luego la lista completa de estos vértices puede guardarse en un arreglo más grande así que tendremos un arreglo de arreglos para guardar cualquier forma que queramos y permitiremos que otra parte del programa conecte esos puntos por nosotros en primer lugar tenemos dos ejercicios para ti en el primer ejercicio crearás un arreglo de formas para guardar cada uno de estos objetos de forma esto te permitirá agregar tu cabeza y tu cuerpo después de eso tendrás la oportunidad de crear cualquier forma empezando por el clásico sombrero negro que te diviertas adelante