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Animación digital
Curso: Animación digital > Unidad 8
Lección 1: Introducción a articular- ¡Empieza aquí!
- Bienvenido a articular
- 1. Deformadores de rotación
- Articular deformadores de rotación
- 2. Deformadores de traslación
- Articular deformadores de traslación
- 3. Deformadores de escala
- Crea un modelo más joven usando escalas
- 4. Poner todo junto
- Articular deformadores de escala
- Extra: anima un personaje articulado
- 5. Haz una cara
- Articular la cara de Knick
- Conoce a Brian Green
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Bienvenido a articular
Resumen acerca de lo que trata el articular.
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- como consigo el programa de animacion?(13 votos)
- como fue que hicieron descendientes(3 votos)
- Ese programa parece Blender o solo se parecerá?(3 votos)
- si lo que el dijo como consigo el programa de animacion y un tutorial para saber como se usa(2 votos)
- y porfavor diganme que programa utilizan(2 votos)
- Hola soy nuevo tengo ganas de charlar(2 votos)
- Con que programa de animación hicieron miraculous las aventuras de ladybug?(2 votos)
- como se hico un solo personaje pixar(1 voto)
- como s ehace todo esto no lo consigo(0 votos)
- Si vas con prisa te vas a costar más.
Una solución a conseguirlo es trabajar despacio y ser imaginativo con el trabajo, y, además, intenta trabajar también con papel y lápiz y verás que te resultará más fácil(4 votos)
- Tiene que haber una app para editar todo eso??(0 votos)
Transcripción del video
qué diferencia hay entre el movimiento y la vida cuál es la diferencia entre esta sonrisa mecánica y esta sonrisa amistosa es un poco difícil de definir pero hay algo especial en el movimiento de un ser vivo y aquí en pixar trabajamos arduamente para capturarlo con nuestros personajes ese algo comienza con una etapa que llamamos a articulación hola me llamo brian greene soy director técnico de articulación en pixar la articulación es el proceso de agregar controles a un modelo digital que permiten a los animadores desplazar el modelo y hacerlo actuar si observas cómo se mueven los seres vivos notarás que cada uno de sus movimientos causan una reacción en las demás partes de su cuerpo por ejemplo cuando sonrío no sólo se mueven mis labios mis mejillas se abomba en la piel que se encuentra alrededor de mis ojos se arruga mi barbilla se estira para adaptarse al movimiento esto es lo que llamamos deformación y desplazamiento para la articulación tenemos una caja de herramientas con diversos de formadores que podemos fijar a la malla superficial de los personajes y todas ellas representan fórmulas matemáticas y definen la relación entre los muchos puntos que se ven afectados por el movimiento por ejemplo puedo empezar a articular la boca de sol y al agregar un simple de formador llamado rota aquí la base matemática es la trigonometría voy a agregar otra herramienta llamada repulsión básicamente esta herramienta infla y desinfla cosas al agregarla a las mejillas y enlazarlas cuando movemos su mandíbula esta se abomba así está mejor pero aún sólo es el principio la cara de sol y por sí misma usa más de 500 de informadores y eso es solo su cara podemos seguir un procedimiento similar para articular partes del cuerpo de los personajes usando de formadores que definan la relación entre rodillas y pantorrillas la cola y el trasero o este tentáculo y este otro tentáculo ya que se establece correctamente su fisiología tenemos que recordar que estos personajes son actores de cine es decir el tipo de movimiento que tengan que hacer pueden ser un poco más extremo que el de un monstruo normal entonces lo exageramos un poco les da más vida así pueden parecer super emocionantes en pantalla