Contenido principal
Animación digital
Curso: Animación digital > Unidad 8
Lección 1: Introducción a articular- ¡Empieza aquí!
- Bienvenido a articular
- 1. Deformadores de rotación
- Articular deformadores de rotación
- 2. Deformadores de traslación
- Articular deformadores de traslación
- 3. Deformadores de escala
- Crea un modelo más joven usando escalas
- 4. Poner todo junto
- Articular deformadores de escala
- Extra: anima un personaje articulado
- 5. Haz una cara
- Articular la cara de Knick
- Conoce a Brian Green
© 2023 Khan AcademyTérminos de usoPolítica de privacidadAviso de cookies
2. Deformadores de traslación
Ahora vas a empezar a mover tu lámpara al usar traslaciones. Haz clic aquí para repasar conmutatividad.
¿Quieres unirte a la conversación?
- ¿cual es el nombre del programa?(7 votos)
- ¿Cual programa puedo usar?(4 votos)
- ¿que programa se puede usar para empezar ?(3 votos)
- ¿como se puede bajar la figura?(3 votos)
- que programa se utiliza para deformes ?(2 votos)
- el del video ni idea, pero cualquier programa 3d le permite hacer eso.(1 voto)
- cuanto tiempo toma usualmente aprender a animar?(1 voto)
- ¿cual es el nombre del programa?(1 voto)
Transcripción del video
así el área en la que estoy posando es nuestra aula de dibujo la llamamos gran arte porque es un espacio realmente grande aquí es donde los artistas practican el dibujo de modelos en diferentes poses los artistas buscan dibujar no solo la forma del personaje sino también las emociones que expresan normalmente la pose solo se mantiene por un minuto así que tienes que dibujar rápida y libremente a este tipo de dibujos lo conocemos como dibujo de gestos y es una excelente forma de capturar la idea detrás del dibujo sin preocuparse por todos los detalles en él espero que hayas disfrutado de lo expresiva que podría ser tu lámpara con tan sólo unos cuantos controles ahora vamos a agregarle acción a la emoción haremos que la lámpara salte piense en lo que haces cuando saltas primero te doblas y comprime hacia el suelo luego saltas estirando t estas son dos diferentes poses para nuestra lámpara comprimir y estirar entonces necesitamos agregar controles a la lámpara para que pueda moverse a un nuevo lugar podemos hacer esto al agregar de formadores de rotación y traslación a la base de la lámpara algo que tenemos que considerar al agregar de formadores es que algunos de formadores necesitan operar en un orden determinado esto podría ser un poco difícil de imaginar así que permíteme mostrarte si rotamos antes de trasladar obtenemos un efecto diferente que si trasladamos y luego rotamos observa que podemos determinar el orden de estos de formadores haciendo clic y arrastrando así y el orden en el que operan fluye en este sentido los animadores que usan estos se mueven a una posición y luego usan rotaciones se mueven a otra posición y usan rotaciones de nuevo y así sucesivamente por ello deben poder girar objetos sobre la base sin importar donde los trasladen pero si nuestros de formadores operan en el orden equivocado trasladar y rotar nos enfrentaremos con un problema la rotación de la lámpara se alejará de la pose así eso es porque movimos la lámpara lejos del eje de rotación que es la posición inicial de la base podemos resolver este problema haciendo que nuestros de formadores operen en el orden opuesto primero rotamos sobre el origen de la base y luego movemos la base esta dependencia sobre el orden se conoce como no conmutativa actividad bueno puedes aprender más acerca de esto en la elección de escenarios y montajes en el ejercicio siguiente nuestro objetivo es mover nuestra lámpara a su lugar y luego hacerla que pose mediante rotaciones así que tendrás que prestar atención al orden de tus deformadores de traslación y rotación que te diviertas