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Curso: Animación digital > Unidad 14
Lección 2: Las matemáticas del renderizado- ¡Empieza aquí!
- 1. Intuición sobre el trazado de rayos (raytracing)
- Intuición sobre el renderizado en dos dimensiones
- 2. La forma paramétrica de un rayo
- Intuición sobre la representación de rayos en forma paramétrica
- 3. Calcular el punto de intersección
- Encontrar t
- 4. Usar la ecuación general de la recta
- Intersección de un rayo con una recta
- 5. Trazado de rayos (raytracing) en 3D (parte 1)
- Intersección de un rayo con un plano
- 6. Trazado de rayos (raytracing) en 3D (parte 2)
- Intersección con un triángulo en 3D
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6. Trazado de rayos (raytracing) en 3D (parte 2)
Ahora solo necesitamos determinar si nuestro punto de intersección está dentro o fuera del triángulo.
Haz clic aquí para repasar promedios ponderados de tres puntos.
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- En el minuto1:00, ¿por qué a los coeficientes a, b y c se les llama pesos?(2 votos)
- Por los promedios ponderados de tres puntos, repasalos.(1 voto)
- como se piede hacer pra trabajar en pixar? viendo esta clase entendi que es lo que me gusta y que es lk que me inspira, si alguien conoce como por favor responder, estas personas de todas estas clases me inspiran y me han estado entreteniendo con las mejores caricaturas del mundo desde que era bebe!! gracias chicos!! gracias animadores!! **gracias PIXAR!!**(1 voto)
Transcripción del video
en el vídeo anterior vimos cómo calcular un punto de intersección y que se encuentra sobre el plano de un triángulo pero cómo saber si el punto es como este que está dentro del triángulo o bien como este que se encuentra fuera del triángulo de hecho el método que utiliza nuestro rey tracer hace uso del álgebra vectorial pero un método que es básicamente el mismo es fácil de explicar si entendemos lo que son los promedios ponderados observa que conforme cambio los pesos en el promedio el punto de intersección y se mueve y si todos los pesos son positivos y estará dentro del triángulo pero observa lo que ocurre cuando uno o más pesos son negativos y se escapa del triángulo lotería si podemos determinar los pesos necesarios para producir y podemos simplemente checar sus signos si uno o dos de ellos son negativos y estará fuera del triángulo de lo contrario y se encontrará en el interior pero como podemos determinar los pesos tejemos dos como incógnitas por el momento y llamemos dos a minúscula de minúscula y se minúscula cada punto y en el plano de a mayúscula b mayúscula y c mayúscula puede escribirse como un promedio ponderado de a mayúscula b mayúscula y pse mayúscula si selecciono valores de a minúscula de minúscula y c minúscula de manera que su suma sea igual a 1 me puedo olvidar del denominador la ecuación resultante y es igual a minúscula por a mayúscula y minúscula por b mayúscula más e minúscula porsche mayúscula y representa las siguientes tres ecuaciones una para la coordenada x una para la coordenada ye y otra para la zeta conocemos los valores de i a mayúscula b mayúscula y se mayúscula así que las únicas incógnitas son a minúscula b minúscula y c minúscula entonces esto se trata de tres ecuaciones y tres incógnitas que pueden solucionarse para encontrar los valores de la minúscula de minúscula y se minúscula una vez que sepas cuánto valen a minúscula d minúscula y c minúscula checa su signo para determinar si se encuentra dentro del triángulo en este último ejercicio se te pedirá calcular los puntos de intersección y y determinar si están dentro o fuera del triángulo ahora después de todo esto adelante escribe tu propio rey tracer