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Transcripción del video

hola mi nombre es susan font y soy un director técnico de renderizado aquí en pixar animation studios mi trabajo consiste en asegurar que las imágenes que ves en el cine se creen tan rápida y eficientemente como sea posible y ese es un trabajo muy importante porque como lo describió christophe en el vídeo anterior es renderizado es un proceso sumamente complicado que requiere de miles de computadoras todas ellas trabajando juntas para renderizar nuestras películas la granja de render es donde guardamos todas estas computadoras pero que exactamente es lo que hacen estas computadoras es el tema de esta lección en la primera parte echaremos un vistazo geométrico a cómo funciona un renderizado en la segunda parte de la lección hablaremos sobre algunos de los cálculos algebraicos y ecuaciones que se necesitan para escribir el código de un renderizado como programa de computadora así que comencemos empecemos con una escena drásticamente simplificada de op este objeto habita en tres dimensiones como podemos observar conforme navegamos para explorarlo tal como ocurre al crear películas de acción en vivo necesitamos colocar una cámara dentro de la escena en la computación gráfica llamamos a esto una cámara virtual primero seleccionamos una ubicación para la cámara virtual que utilizaremos para crear la imagen aquí se muestra en color blanco también tenemos que decidir la dirección en la que apunta nuestra cámara eso se muestra aquí en rojo enseguida levantamos un plano sobre el que formaremos la imagen y representa lo que verá la cámara virtual observa que es perpendicular a la dirección de visualización la pantalla se divide en una cuadrícula de píxeles que compondrán la imagen en este interactivo los primeros dos deslizadores te permiten girar tu cámara alrededor de la escena el trabajo de renderizado suena sencillo debe determinar un color para cada uno de estos píxeles esto es algo así como la pintura por números donde el plano de visión sirve como el lienzo sobre el que pintara el renderizado ahora bien en este ejemplo solo te estoy mostrando unos cuantos píxeles nuestras verdaderas imágenes están compuestas de más de 2 millones de píxeles a lo largo de los años se ha desarrollado un número de diferentes algoritmos de renderizado uno de los algoritmos más elegantes y versátiles se conoce con el nombre de ray tracing y funciona así para determinar un color para digamos a este pixel un rey kleiser construye el rayo matemático que empieza en la cámara atraviesa el centro del pixel y luego se extiende hasta la escena algo así como un rayo láser apuntando hacia el píxel pero desde la cámara el rey fraser calcula el punto de intersección más cercano entre los objetos de la escena y este rayo a continuación determina el objeto inter secado en ese punto y pinta el píxel de ese color entonces este pixel se colorear y a de café este de amarillo y así sucesivamente para los demás píxeles este proceso se realiza para todos los píxeles de la imagen existen versiones más elaboradas del rey tracing que pueden crear efectos más sutiles como sombras difuminadas y variaciones de iluminación que ayudan a crear diferentes estados de ánimo el proceso de ray tracing conduce a un montón de otras preguntas como cómo se determinan los puntos de intersección y una vez que se determine ese punto de intersección cómo podemos averiguar de qué color es estos misterios y más se revelarán en lo que resta del tutorial en este primer ejercicio puedes practicar algo del racing por ti mismo