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Curso: Animación digital > Unidad 13
Lección 1: Transformaciones geométricas- ¡Empieza aquí!
- Introducción a las transformaciones geométricas
- 1. El plano coordenado
- Grafica puntos
- 2. Traslación
- Componer una escena con traslaciones
- 3. Escala
- Escalar objetos en una escena
- 4. Conmutatividad
- Transformaciones conmutativas y no-conmutativas
- 5. Rotación
- ¡Termina tu escena!
- 6. Transformaciones compuestas
- Transformaciones compuestas
- Conoce a Fran Kalal
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1. El plano coordenado
En este video hablaremos de las transformaciones que usaremos a lo largo de la lección.
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- como son capaces de tener tanta imaginación(5 votos)
- es un regalo que Dios nos obsequia a todos nosotros pero que cada unondebe descubrir por si mismo(1 voto)
- Oigan,si alguien de ustedes es fan de Manuel Turizo,pues entren a su instagram:@mtzmusic(2 votos)
- ¿como saben el tamaño correcto para cada objeto?(1 voto)
- utilizan las escalas de las cosas basandose en los objetos que nosotros tenemos.(2 votos)
- alguien me puede explicar como hacer una película animada porquehay quiero participar en una.(1 voto)
- te recomiendo ir a los primeros videos!!(1 voto)
Transcripción del video
sí hola me llamo frank y soy una directora técnica aquí en pixar animation studios y te estoy hablando desde el lobby de uno de los hermosos edificios del campus pixar como aprendimos en el vídeo pasado cuando estamos haciendo las tomas para nuestras películas necesitamos ensamblar el ambiente donde se desarrolla la historia si fuera a construir este tipo de ambiente empezaría por colocar las formas realmente grandes como las paredes y el piso luego colocaría los elementos dramáticos como esta gigantesca chimenea que se encuentra detrás de mí después se enfocaría mi atención en los elementos de tamaño mediano y realizaría la selección y colocación de los sofás mesas y sillas por último me encargaría de los detalles verdaderamente pequeños como las revistas sobre la mesa y los trozos de madera en la chimenea y todos estos elementos deben de colocarse usando traslaciones ajustarse a un tamaño apropiado con un cambio de escala y orientarse con las rotaciones todas estas operaciones son ejemplos de transformaciones geométricas fundamentales y dedicaremos el resto de esta lección a examinar las más de cerca en nuestras películas estas transformaciones controlan lo que sucede en el espacio virtual tridimensional lo que significa que cada punto tiene tres coordenadas x y zeta para esta elección vamos a simplificar un poco las cosas vamos a diseñar en dos dimensiones como si estuviéramos viendo los espacios desde arriba así es que los puntos necesitan dos coordenadas la coordenada x indica que tanto hacia la derecha está un punto y la coordenada jr indica que tanto hacia arriba está el punto por ejemplo este punto tiene una coordenada x igual a 3 y una coordenada ye igual a 5 antes de empezar a construir nuestra propia toma de 'toy story' repasemos cómo graficar puntos en 2d utilizando el próximo ejercicio