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Animación digital
Curso: Animación digital > Unidad 3
Lección 1: Aspectos elementales de la simulación de cabello- Visión general de la simulación de cabello
- Modelar cabello
- El sistema de cuerpo rígido
- El sistema masa-resorte
- La ley de Hook
- La rigidez y el amortiguamiento
- El sistema masa-resorte
- Resortes de soporte
- El sistema masa-resorte con resortes de soporte
- Estudio de caso: Un Gran Dinosaurio
- Conoce a Hayley Iben
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Visión general de la simulación de cabello
Resumen de esta lección.
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- y como se hizo el cabello de rapunzel?(3 votos)
- Enredados, la película de Rapunzel, fue hecha por Disney Animation, no por Pixar.(3 votos)
- resorte de spring man del mega god 7(3 votos)
Transcripción del video
hola soy jalea y ven y soy ingeniera de software en pixar trabajé en el simulador de cabello para la película valiente el cabello fue algo realmente importante en la película era un símbolo de libertad intrínseco a la personalidad de nuestro personaje principal mérida y hacer que el cabello se vea correctamente es decir que se ve el mar añado rebelde y libre es algo difícil de lograr computacionalmente en nuestras películas el cabello es un efecto simulado eso quiere decir que nadie anima su movimiento a mano la manera en la que se mueve está definida por la física y se programa en la computadora para averiguar cómo se debería de ver la simulación del cabello necesitábamos ver cabello rizado real y observar cómo se comportaba esto fue lo que encontramos el cabello rizado se agrupa en mechones que recuperan su forma cuando tiras de ellos como si fuera un resorte esto fue genial porque los resortes se pueden modelar de manera matemática lo que quiere decir que podemos simular su comportamiento usando un programa de computadora desde el punto de vista de la computadora el cabello de mérida simplemente está formado por muchos y muchos resortes que reaccionan a fuerzas como la gravedad a medida que medida se mueve las pruebas que hicimos usando este enfoque fueron bastante buenas pero no lo suficientemente naturales aunque los resortes más rígidos mantenían la forma del rizo no rebotaban como los rizos naturales cuando hicimos que los resortes estuvieran más flojos sus rizos se desenrolla van cuando se movía esto era todavía más obvio a las velocidades más rápidas y a veces poco realistas que se pueden usar en animación nos dimos cuenta de que necesitábamos algo para mantener la estructura del rizo pero sin impedir el movimiento general del cabello algo como una laca para el cabello digital oops perdón se nos ocurrió la idea de conectar los resortes que forman el cabello de medida que sale en pantalla con resortes centrales como estos los resortes centrales limitarían el movimiento del cabello que se ve en pantalla cuando el movimiento fuera más extremo de este modo podríamos tener lo mejor de ambos mundos en nuestra simulación original el movimiento que creamos era suave y natural pero los resortes centrales evitarían que el rizo se desenrollar a demasiado encontrar la manera de hacer un sistema de simulación que nos ayudará a conseguir la sensación que queríamos para el cabello de mérida fue difícil tomó muchas iteraciones antes de lograrlo pero hizo una gran diferencia medida se siente como una chica real desaliñada rebelde y libre