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Modelar cabello

Primero vamos a explorar un modelo de cabello al usar segmentos de líneas rectas.

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Transcripción del video

en realidad hacemos muchas simulaciones en pixar las cosas como fuego agua y explosiones las maneja el departamento de efectos puedes aprender más acerca de eso en la lección de efectos el departamento de simulación en donde yo trabajo se encarga de todos los movimientos que estén ligados a los personajes de pixar como la ropa y el cabello pero no podemos mover cada cabello de la cabeza de un personaje de pixar a mano eso volvería locos a nuestros animadores en lugar de eso usamos física y programación de computadoras en esta elección vas a aprender cómo simular cabello de la misma manera en la que lo hicimos para mérida en la película valiente aquí hay un ejemplo de una toma de mérida en la película valiente que el departamento de simulación obtuvo del departamento de animación los animadores crearon la acción principal en la escena y ahora es nuestro trabajo completar los detalles que faltan como el movimiento de la ropa y del cabello todo lo que hacemos empieza con modelar el problema que queremos resolver en este caso necesitamos un modelo físico del cabello rizado de medida así que empecemos con lo más como debería verse en nuestro modelo de cabello bueno el cabello es como una mopa solo es un montón de cuerdas pero en realidad es bastante complicado modelar cuerdas de manera matemática porque son muy flexibles modelar las requiere de mucho poder computacional debido a todos los cálculos involucrados es por esto que siempre estamos buscando maneras de simplificar nuestros modelos por ejemplo podríamos tomar un montón de clips para modelar un mechón de cabello primero dibujamos una serie de segmentos de recta conectados a partículas como se ve aquí la computadora necesita calcular las posiciones de estas partículas pero primero necesitamos describir qué fuerzas están actuando sobre ellas en el mundo real cada partícula se ve afectada por tres fuerzas la fuerza de gravedad y las fuerzas de las conexiones adyacentes así a continuación tengo un programa interactivo para que veas esto en acción puedes ajustar los siguientes parámetros el tamaño de cada segmento el número de segmentos por cabello el número de cabellos y la fuerza de la gravedad explora estos parámetros para ver qué apariencia se te pueden ocurrir