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Contenido principal

Transcripción del video

En el último video hablamos sobre cómo la arquitectura de los edificios puede apoyar el tema y la historia de una tierra. Pero los edificios solo son una parte de la creación de los espacios donde transcurren nuestras historias. El paisajismo es otro aspecto importante de los ambientes temáticos. Aunque parezca que las plantas de una tierra siempre han estado allí, cada colina, árbol, roca y limbo de hierba se ha diseñado y colocado para reflejar la historia central y el tema. Hablamos antes de cómo la arquitectura de un edificio puede hacerte sentir distintas cosas. Igual pasa con el paisaje. Por ejemplo, los árboles grandes pueden hacerte sentir que algo ha estado ahí mucho tiempo, y los arbustos espinosos verse tétricos y amenazantes. Escuchemos de varios Imagineers el método que usan para diseñar paisajes. El paisajismo es un arte particularmente hipnótico porque los árboles y arbustos pueden dar una fuerte impresión de siempre haber estado ahí. Por eso, al caminar por un paisaje acabado, tienes la sensación poderosa de que siempre ha sido así, aunque claro, en nuestro mundo, ha sido tan totalmente diseñado como todos los demás tipos de arquitectura. Trabajamos muy de cerca con diseñadores de paisajes, quienes no solo trabajan en el desarrollo total y configuración del área, sino también en la selección de los materiales de siembra y los arriates. En la tierra de Treasure Cove, vamos de jardines muy formales a un lugar salvaje, tropical en el área del paseo en canoa, que supuestamente está en el medio de la jungla. En el caso de Disney's Animal Kingdom y Pandora, trabajamos con un nivel súper alto de detalle fotorealístico, así que todo debe parecer absolutamente real. Por ejemplo, cuando esculpíamos las montañas flotantes, al mirar el modelo, y mirar todas las raíces, y todas las lianas, noto que tienen cualidades muy fantasiosas. Lucen como si son parte de un cuento de hadas porque los diseñadores se las imaginaron y al inventarte algo estás usando tu cerebro para imaginar cómo sería algo si fuera real, pero en el mundo físico hay tantos factores que afectan cómo luce algo que, a menudo, por real que sea, no hace mucho sentido. Así que fuimos a la jungla y sacamos fotos, y observamos, y esbozamos raíces de árboles y lianas en árboles gigantescos que crecían en un bosque tropical real, y que hacen cosas totalmente inesperadas, más allá de lo que es lógico. Y volvimos con toda esa información y ellos volvieron a crear las lianas, y ya no parecían lianas imaginarias, ahora parecían lianas de verdad porque fueron creadas usando las observaciones de lianas reales que crecen en un bosque real. Como dijo Joe, los Imagineers hacen mucha investigación para entender cómo las cosas lucen y se comportan en el mundo real, pero nuestro trabajo no es recrear el mundo real, sino usar estas observaciones para informar nuestro diseño y hacer los espacios temáticos más creíbles. A veces los Imagineers usan plantas vivientes en el diseño de paisajes, a veces usan plantas fabricadas por humanos, y a veces una combinación de las dos. En el caso de Pandora, hubo una colaboración muy íntima entre los diseñadores de paisajes que trabajan con plantas reales, vivientes, y los diseñadores de escenarios y expertos en trabajo de roca que crean plantas artificiales. Y el punto es que como colaboraron de esta manera, es súper difícil, para un observador casual, determinar cuál planta es artificial y cuál es real en el producto final. A menudo tratamos de compartir una paleta de plantas con los diseñadores para el follaje artificial. La paleta de plantas es el vocabulario de plantas usado para poblar una tierra. Son las especies de árboles en las que nos enfocamos; los arbustos y cubiertas vegetales. Todos conforman nuestra paleta de plantas. También existen algunos desafíos y oportunidades interesantes, en términos prácticos, al diseñar un paisaje. Por ejemplo, ¿podemos llevar agua al lugar? ¿Pueden las plantas sobrevivir en el clima local del parque? ¿Y cómo va a cambiar el paisaje con el tiempo? ¿Cuáles son otras consideraciones prácticas en el diseño de paisajes? El diseño de paisajes se usa para embellecer. Para ocultar cosas que no quieres que se vean, como ductos grandes de aire o una puerta al área entre bastidores, así que plantas muy tupidamente para controlar lo que los visitantes ven. Y brinda sombra. Alguien ha diseñado toda la plomería subterránea para mantener vivo el paisaje, alguien ha encontrado cómo mover estos objetos gigantes y colocarlos en su sitio. Nuestra historia es en el Caribe, y queríamos que se sintiera muy tropical pero nuestra tierra, Treasure Cove, realmente está en Shanghái, cuyo clima y cuyas temporadas son muy diferentes a las del Caribe. Hay una ciencia particular para escoger plantas para nuestro Caribe que luzcan, parezcan, y hasta sean nativas al área y puedan sobrevivir los fríos inviernos de Shanghái. También hay trucos para que un paisaje luzca crecido y maduro, como si hubiera estado ahí mucho tiempo. Por ejemplo, uno puede buscar un árbol, un árbol que crece en un patio, al lado de la casa de alguien, y ese árbol tiene 40 años, 60 años. Como el árbol ha crecido al lado de la casa, con el tiempo crece alejándose de la casa y sigue creciendo acá. Pues tú compras el árbol, lo excavas, lo pones en un camión y lo traes a tu parque temático, lo plantas, y luego construyes tu edificio justo al lado, para que el edificio siga la forma del árbol. Cuando acabas, parece que el árbol lleva 40 años al lado del edificio, y también, que el edificio que acabas de construir, que tiene menos de un año, tiene 40 años. Usa el próximo ejercicio para explorar cómo el paisaje y las plantas de tu tierra apoyarán tu historia y tema, a la vez que son prácticos y funcionales.