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Configuración

Cómo planeamos la configuración de una tierra. Copyright The Walt Disney Company.

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Transcripción del video

En esta lección hemos cubierto la historia y el tema. Veamos ahora cómo la historia y el tema influyen en la configuración de una tierra. Eso es, donde todo está situado: atracciones, tiendas y restaurantes. Hay que ponerlos todos en un lugar. La ubicación debe reflejar fuertemente la historia y el tema de la tierra, pero también ser eficiente y funcional. Encontrar el equilibrio de forma y función en una configuración es bastante desafiante. ¿Qué debes considerar al configurar una tierra? Cuando vas a diseñar toda una tierra guiándote por una historia y tema, creas bosquejos de concepto que capten su esencia. Y luego empiezas el trabajo de hacerla un lugar real que millones de visitantes recorrerán. Vamos a tener visitantes en esos lugares, visitándolos todo el día, todos los días, y tienen que ser funcionales, y tienen que ser cómodos. Así que le damos mucha consideración a eso, a cómo los visitantes navegarán por estos lugares, y diseñamos para eso. No queremos que sepan lo duro que trabajamos en la función invisible de ese espacio. Los queremos dentro de una historia. Y eso requiere mucha coordinación. Siempre tenemos que considerar: "¿Un camión de bomberos va a tener que pasar por aquí en algún momento?". Cosas como los baños, sabes. Tu tierra imaginaria tiene que tener un baño. También debemos pensar en ciertos sistemas. Instalaciones subterráneas. Filas de atracciones cómodas para los visitantes. Muchas consideraciones de seguridad, como barandas. ¿Vamos a tener un desfile pasando por aquí? ¿Cómo se hará? Pasillos de infraestructura. Flujo de visitantes. Gente de Entretenimiento. Comidas y Bebidas. Tiendas. Caminos. Fuegos artificiales. Atracciones. Líneas visuales. Consideraciones súper prácticas que hacen un desafío conservar esa visión. Así que hay un juego entre las necesidades físicas de configurar el espacio de un modo que sea racional y, a la vez, configurar el espacio para que resuene y tenga poesía y cuente una historia, para que cuando alguien mire el espacio, lo primero que piense es la reacción emocional y el significado de la historia, no en la función subyacente que la hace posible. Determinar la configuración es un paso mayor en tomar tu sueño y convertirlo en un lugar que es real. Veamos varios ejemplos distintivos de configuraciones. Por ejemplo, la configuración de Disneyland, donde entras al parque y miras hacia el final de Main Street y algo a la distancia capta tu atención, el Castillo de la Bella Durmiente. Radiator Springs en Cars Land es un ejemplo perfecto porque tan pronto entras a la tierra y miras la calle, la corte es como el Castillo, detrás está el otero Radiator Cap, y detrás las montañas Cadillac y Ornament Valley. Sabíamos que teníamos que recrear esa calle porque queríamos que los visitantes se sintieran en Radiator Springs. La configuración de Cars Land hubo que pensarla muy bien. Estamos en una escala humana, así que, digamos, por ejemplo, que hubiéramos diseñado Cars Land a la escala de Cars, como se diseñó para la película. Todo sería mucho más grande -todo sería mucho más grande- y se sentiría más grande. Entonces, lo que hicimos para realzar y celebrar el encanto de Radiator Springs fue reducir la escala de todos los edificios de Cars Land -todos los edificios se redujeron a un nivel habitable, una escala cómoda para los humanos. Pero en contraste de Cars Land, cuando configuramos Pandora, trabajamos con una historia súper diferente: experiencias en un planeta extraño, y cómo íbamos a lograrlo. Sabiendo que nuestro tema es la aventura, no vamos a configurar nuestro espacio en una cuadrícula lineal geométrica porque una cuadrícula lineal sería muy obvia. Y en una aventura tendríamos que descubrir cosas. Creamos una configuración serpenteante para que descubras una cosa tras otra. Eso logra que el espacio funcione como telones. Si camino por una curva el espacio se abre como un telón mientras me muevo por el lugar. Así que constantemente estoy viendo algo nuevo al moverme. No importa dónde vayas, vas a ver algo distinto. Así que, si estás parado de un lado podrías no ver una cascada. Pero si tomas otro camino verás una cascada fabulosa. Prestamos mucha atención a descubrir Pandora, mientras que en Cars Land uno va directo por Main Street y la bailas justo como los autos hicieron en la película. Para mantener a los visitantes sumidos en la historia, mientras recorren una tierra y ven cosas como botes de basura y fuentes de agua, prestamos mucha atención a esos detalles. Y al diseñar algo como un baño, no puedes simplemente poner un baño en medio de Treasure Cove. Es un lugar imaginario en el Caribe de 1730, así que todo tiene que ser parte de la historia. Por eso nuestro baño está al lado del Spanish Mansion, que es parte de nuestra tierra, y es el almacén de ron, así que luce como una vieja bodega de ron. Y tiene barriles de ron apilados en la entrada y tiene hermosos azulejos españoles y estuco viejo y parece que es parte de la historia. Debatimos mucho el asunto: "¿Qué vamos a hacer con este baño?". Como hemos escuchado, la configuración presenta una difícil combinación de arte y funcionalidad que trabajan juntas para crear una tierra temáticamente hermosa y operacional. En este próximo ejercicio podrás desarrollar la configuración de tu tierra, empezando con una actividad para hacer un mapa sencillo.