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Contenido principal

Transcripción del video

Además de las plantas y los edificios, se necesita una gran variedad de materiales físicos para crear una tierra. Los elementos inertes –senderos, faroles, trasfondos, barandas, lámparas, puertas... la lista es interminable. Y todos tienen que estar hechos de algo, de algo duradero que aguante décadas. Disneyland y sus atracciones deben verse tan bien el día 10,000 como en el primer día, pero los materiales también deben cumplir con los requisitos creativos de artistas y diseñadores. Como escucharemos, los Imagineers pasan mucho tiempo seleccionando y manipulando materiales. Se da gran consideración a la selección de materiales, materiales de construcción, materiales de pisos, tapizados, todo lo que constituye la presentación física de un juego mecánico, atracción, show, tierra. Usamos mucho concreto, yeso, usamos muchos plásticos. Y no necesariamente los usamos porque nos encanten estos materiales, sino porque son súper duraderos y tenemos un alto nivel de control sobre ellos. Piensa en el flujo de visitantes en nuestros parques de Disney y en cuántos visitantes entran al Emporium en Main Street, por ejemplo, decenas de cientos de personas en un breve periodo de tiempo. Entonces, si piensas en las superficies de piso para esa tienda, no puedes usar materiales que no vayan a durar con ese tráfico de personas pasando por allí. Por eso, la realidad es que hay una selección limitada de materiales para construir los lugares que construimos, por eso prestamos mucha atención a la textura del material, la temperatura que el material puede alcanzar a la luz del sol, y curiosamente, la reflexión de sonido del material. Por ejemplo, puedo crear un ambiente que es hermoso de mirar, pero si pongo a ciento ochenta y cinco personas dentro de ese espacio casi no pueden entenderse porque todas las superficies son duras y el sonido rebota. Así que la durabilidad y utilidad son muy importantes al seleccionar materiales, pero los materiales también deben reflejar el tema y la historia. Aquí varios ejemplos. Hemos hecho muchos gráficos para Tomorrowland y en un ambiente como ese, vas a tener mucho acero inoxidable, como texturas de metal brillante, pero en un lugar como Critter Country o Fantasyand, tendrías mucho más un ambiente de cuento de hadas. Así que verías mucha más madera, o quizás texturas como talladas a mano. En una tierra inspirada en el Caribe, cuando la visitas, ves colores gloriosos, hermoso trabajo en azulejos, fabulosos detalles de madera desgastada con nudos protuberantes. Treasure Cove, en un punto, era un hervidero de artistas pintando, esculpiendo concreto y yeso, y madera, para simular y recrear las fotos que tomamos en el Caribe. Pandora, por ejemplo, absolutamente todo tiene una textura –las rocas están cubiertas de musgo, los árboles son nudosos y tienen púas–. Sean estos reales o no, estamos tratando de crear un ambiente fantástico rico en texturas, y tocas mucho de este ambiente así que sientes que es real. A veces el material que usamos es lo que esperas. Por ejemplo, una puerta que parece de metal probablemente está hecha de metal, pero a veces el material usado no es el que te imaginarías. Un ejemplo es Finding Nemo Submarine Voyage en Disneyland, donde los arrecifes de coral marinos están cubiertos con pequeñas chispitas de vidrio de colores. Ese vidrio no se destiñe, así que estos lucirán brillantes y vívidos incluso bajo condiciones extremas. Y este no es el único ejemplo. A veces, al hacer letreros diseñados para que parezcan madera, trabajamos con personas muy talentosas en esculpido de otros materiales, como fibra de video o epoxy de carbón, para darle la textura del grano de la madera, pero cuando los ves en el parque no lo son realmente; lo parecen, casi se siente como madera al tocarlo, pero en realidad no lo es. ¿Te llevan los temas de nuevas tierras a a nuevos materiales? Estoy aprendiendo siempre sobre materiales. Creo que con los avances tecnológicos, veremos nuevos materiales con cada uno de nuestros proyectos, pero diría que definitivamente al trabajar en el proyecto de Pandora, buscamos materiales que se sintieran más orgánicos. Así que creamos un material de planta artificial lo suficientemente duradero para no requerir mantenimiento por décadas. No existía algo así. Eso requirió manipular una variedad de materiales – mosquitero, malla metálica, pinturas automotrices, plásticos de muy alta resistencia– para crear algo que, de hecho, está lleno de acero –¿verdad?, el mosquitero es de acero–va a durar mucho tiempo, pero las pinturas de auto le dan esta hermosa cualidad transparente de planta al terminar, y nunca lo sospecharías. No puedes decir que no es de verdad. Hubo ciertas cosas que vimos en el Caribe, de las que tomamos fotos muy de cerca, de las que nos enamoramos y pensamos que eran muy importante y si podíamos recrearlas para los visitantes, que quizás serían lo que lo llevaría al próximo nivel. Una de esas cosas fue unos ladrillos azules, calles de ladrillo azul, y realmente queríamos, por lo menos, usarlos en un área de la plaza frente al restaurante. Así que Katherine Jean, nuestra directora creativa, buscó por toda la China para encontrar un ceramista o ladrillero que pudiera replicarlo para nosotros, y halló a una mujer que hace órdenes especiales y nos fabricó el ladrillo azul. Y todo el mundo que camina por la tierra lo nota, y resultó ser un elemento súper importante. Ahora te toca a ti. Usa el próximo ejercicio para seleccionar los materiales para construir tu tierra.