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Pensando en la historia de una tierra

Cómo pensamos en la historia de nuestras tierras. Copyright The Walt Disney Company.

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Transcripción del video

Hola. Soy Josh Gorin y trabajo en desarrollo creativo aquí en Walt Disney Imagineering. Yo ayudo a los equipos de Imagineers con el proceso de crear nuevas ideas y tecnología para nuestros parques. Seré tu guía en esta primera lección sobre cómo diseñamos tierras temáticas para Disneyland y nuestros otros parques temáticos en el mundo. En el camino, me ayudarán otros Imagineers que se especializan en varios aspectos del proceso. Cada tierra es un área dentro de un parque temático que te permite a ti, el visitante, transportarte a un lugar nuevo y exótico. En esta lección hemos creado una serie de ejercicios que te guiarán en el proceso de diseñar tu propia tierra, dándote oportunidad de contestar la pregunta: "Si pudieras ir a cualquier lugar, ¿dónde irías?". También te daremos una mirada detrás de escena de varias tierras, enfocándonos en estas tres: Cars Land en Disney's California Adventure Park, basada en los filmes de Cars de Pixar, Pandora: The World of Avatar en Disney's Animal Kingdom, ubicada en Florida y basada en el filme Avatar, y Treasure Cove en Shanghai Disneyland, ubicada en Shanghái, China y basada en la atracción Pirates of the Caribbean. Cada tierra cuenta una historia única y está basada en un tema subyacente. El enfoque de este video es el papel de la historia. ¿Cómo piensas en la historia? Siempre que empezamos un proyecto nos preguntamos: "¿Cuál es la historia?". Treasure Cove es una isla hipotética que creamos, situada en el Caribe, y nuestra historia es que empezó como un asentamiento español desconocido que luego fue invadido por Inglaterra y pasó a ser un alegre refugio para piratas al llegar el Capitán Jack Sparrow y su tripulación, allá para 1730. En Cars Land, las personas son autos honorarios y visitan Cars Land un día de carreras. Y Mater tiene su Junkyard Jamboree –como un festival– para celebrar el día de carreras, y el gran evento se realiza en Radiator Springs Racers. En la historia de Pandora, entras a un parque nacional en un exótico planeta extraterrestre. Y la historia es sobre el valor de la naturaleza, el respeto por el ambiente, el respeto por los pueblos indígenas y sus valores, y este es el mundo al que entras, donde se nos invita a visitar a los Na'vi, que son el pueblo nativo, para aprender de ellos cómo ser mejores guardianes de nuestro planeta. Así que esa es la idea de la tierra. La narrativa en los parques temáticos es distinta a la que conoces de películas, televisión o teatro. Esas diferencias son importantes. Escuchemos por qué. La primera es que nuestra historia es multisensorial. Sientes todo a tu alrededor. Lo que hueles, lo que ves, lo que oyes, lo que sientes, la temperatura, hora del día, cómo personalmente decides moverte por el espacio. Así que contamos nuestra historia usando todos los sentidos que una persona percibe. Tienes que pensar en una inmersión total rodeando a una persona. Por eso tenemos todo un grupo que trabaja diseñando música y sonidos que se sientan naturales y creíbles para el lugar en que estás. Los olores del lugar también son importantes, y parte proviene de la comida que se cocina. Y lo que tocas es súper importante. En un parque temático, tocas la escenografía, el suelo, así que todas esas cosas deben sentirse auténticas y reales. Si no se supone que sea plástico, pues no debe sentirse como plástico. Segundo, nuestra historia no es necesariamente lineal. Cuando ves una película o programa de televisión, tienes un, un director que te da un punto de vista. Te dicen: "Mira aquí, y ahora mira aquí, y ahora mira aquí" al pasar a distintas escenas. En la narrativa ambiental, el visitante que entra al parque es el director. Miran y su punto de vista es el punto de vista del director. Así que, cuando entras a una de nuestras tierras –digamos, Cars Land– cuando entras a Cars Land y ves el letrero de Radiator Springs, algunas personas quizás se detengan a verlo primero, o quizás no le presten atención y vayan directo a Mater's Junkyard Jamboree. Y la forma en que un visitante entra a una tierra y decide dónde empezar su historia, eso es la narrativa ambiental. Ellos son quienes deciden. Y esa es una de las razones por las que la historia tiene que tocarte a través de todos estos sentidos distintos. Porque en realidad no sabes cómo va a empezar o cómo va a terminar. Te estás moviendo libremente por este espacio sintiendo toda la historia a la vez, en cada momento. La tercera es que, en la narrativa ambiental, el visitante tiene un papel en la historia. En las historias vivenciales, el visitante, cada persona que vive la historia, es el centro de esa historia. Queremos que todos nuestros visitantes sientan que pertenecen en la historia, que son personajes y tienen un papel, si gustan, en nuestras tierras. Cuando invitas a alguien a una tierra, no solo son observadores, sino que tienen un papel, y por eso, al diseñar la tierra tienes que asegurarte de incluir a los visitantes en la historia y darles oportunidad de participar en ella. En resumen, los Imagineers son narradores de ambiente y este tipo de narrativa tiene tres diferencias mayores de otros tipos de narrativa: es narrativa para todos los sentidos, la historia se desarrolla impredeciblemente al viajar los visitantes por la tierra y, por último, el visitante suele tener un papel en la historia. En el próximo ejercicio te pediremos que pienses en una historia favorita, y que uses esa historia como inspiración para una tierra de tu propio diseño.