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Narración
Curso: Narración > Unidad 1
Lección 3: Lección 2: Diseño de atracciones- Introducción al diseño de atracciones
- La historia dentro de las atracciones
- Ejercicio 1: Emoción e historia
- Atracciones oscuras
- Lección 2: El alto concepto
- Blue sky, el pensamiento creativo
- Ejercicio 3: Blue Sky, el pensamiento creativo
- El guion gráfico
- Ejercicio 4: El guion gráfico
- Presentación de ideas
- Ejercicio 5: Presentación
- Sistemas de transporte
- Ejercicio 6: Selecciona tu sistema de transporte
- Diseño de la atracción
- Ejercicio 7: Diseño en papel
- Capacidad de la atracción
- Ejercicio 8: Simulación de tu atracción
- Modelos a escala
- Ejercicio 9: Modelo a escala
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Atracciones oscuras
Introducción a las atracciones oscuras. Copyright The Walt Disney Company.
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Transcripción del video
El resto de esta lección se enfocará
en el diseño y desarrollo de un estilo de atracción específico que llamamos atracción oscura. Atracción oscura Una atracción oscura lleva al público por una serie de escenas donde nosotros controlamos elementos como la luz y el sonido para dar vida a la historia.
Nos enfocaremos en tres en particular. La primera es Na’vi River Journey en
Disney's Animal Kingdom, donde ves las selvas bioluminiscentes
de Pandora y conoces a la chamana de canciones. La segunda es Radiator Springs Racers en Disney California Adventure, donde visitas el pueblo de Radiator Springs y participas en una emocionante
carrera con tus amigos. Y la tercera es Pirates of the Caribbean Battle for the Sunken Treasure en Shanghai Disneyland, donde encuentras monstruos submarinos
y tesoro y participas en una batalla entre barcos piratas resucitados. Cuando la gente oye atracción oscura piensa en cosas diferentes, usualmente solo
en atracciones sin iluminación. Es cierto que las atracciones oscuras originales
eran así, pero ahora son todo un género de atracciones. Básicamente, una atracción oscura
es un lugar donde puedes controlar la luz, y
típicamente se hacen en la oscuridad pero cuando quiero luz, añado luz. Así que si estás en Na’vi River Journey en Animal Kingdom, es una atracción con un bote –toda bajo techo- pero parece que estás fuera porque tenemos la habilidad de
controlar la luz de esa forma. Si estás en Radiator Springs Racers en Disney's
California Adventure, tienes partes que están al aire libre y partes que están
bajo techo, pero es una atracción oscura. Y Pirates of the Caribbean en Shanghai Disneyland, una vez más, es una atracción en un gran bote y escenas que se ven enormes. Pero de nuevo tenemos control total de la luz, así que por definición es una atracción oscura. Las atracciones oscuras nos dan una oportunidad única de poner a los visitantes en una gran variedad de papeles. A veces uno solo pasa
por el ambiente viendo cómo se desarrolla la acción. A veces eres un participante activo, como en Midway Mania donde estás
jugando el juego y afectas la historia. Pero tendemos a
poner a visitantes en una variedad de papeles, según la historia que
tratamos de contar y el papel que queremos que juegues. Todas nuestras atracciones oscuras cuentan historias muy diferentes que brindan experiencias diferentes. Pero el proceso de crearlas siempre empieza de la misma forma. El primer paso en el diseño de estas atracciones es crear lo que llamamos una idea de alto concepto. Alto concepto Es una declaración sencilla que captura la esencia de una experiencia hace que la gente sienta emoción por la idea. Bueno, como puedes imaginar, cuando diseñas una atracción hay muchas capas y puede ser muy complicado. Además, hay muchas oportunidades y diferentes direcciones
que se pueden tomar, así que es muy importante que desde el primer día
puedas articular claramente y exactamente lo que la experiencia de tu atracción
va a ser. A esto le llamamos discurso de elevador. ¿Puedes explicar tu idea en 15 segundos? Si puedes hacerlo es maravilloso porque tu idea es sencilla,
natural y directa. No tuviste que explicar todos los detalles, sino lo suficiente para
interesar a la persona… oh, eso suena genial, dime más. Para darte un ejemplo, estoy trabajando en una atracción llamada Mickey and Minnie's Runaway Railway. Y nuestra declaración general es, puedes pasearte dentro de
una caricatura. Sabes, qué si pudiera ir a una mansión embrujada e interactuar con los fantasmas, y, ¡zas!, Haunted Mansion. Qué si pudiera ir al pasado y visitar el mundo de los piratas, Pirates of the Caribbean. Qué si quiero, por decir,viajar por la oscuridad
del espacio, Space Mountain. De nuevo, son oraciones sencillas que describen lo que es
la experiencia. Debe absolutamante tener un gancho.
¿Qué es lo más interesante de esta experiencia y la historia
que vamos a contar? Es muy útil para los visitantes porque en cuestión de segundos
pueden captar de qué se trata la atracción. ¿Es algo para
ellos? El alto concepto también es útil para nosotros cuando estamos diseñando
porque es nuestro mapa. Es tu mapa de dos oraciones que expresa
lo que quieres que sea la atracción, la temática que quieres,
y todo lo que hagas puede apuntar a ese alto concepto. Como puedes ver, es importante empezar con una idea de alto concepto que guíe el proceso de diseño mientras tu atracción evoluciona. Ahora te toca decidir cuál debe ser
el alto concepto para tu atracción oscura. Usa el próximo ejercicio para hacer
una lluvia de ideas de posibilidades.