[Música] ¡Viaje al trabajo con Margaret! Diseño de Atracciones Hola Dawson. ¡Vámonos a trabajar!
[Music] Uf, el viaje al trabajo. ¿No crees que podríamos
idear una mejor manera de ir al trabajo? [Music]
Sabes, hacer que el viaje sea más como una atracción. ¡Oh sí, ojalá! ¿Qué harías para crear
una atracción del viaje al trabajo? Tiene que ser más rápida. Muchas vueltas. Más emocionante. Como
Radiator Springs Racers. Me gustaría que fuera calmada y tranquila, como Na'vi River Journey. ¿Qué hace una atracción buena para ti? Una donde la emoción se alinea con la historia. Y tienes que tener contexto, ¿verdad? Y las atracciones emocionantes, además de emoción,
deben tener sentido. Sí, por eso siempre me ha encantado Big Thunder Mountain. Es una montaña rusa, pero tiene una historia.
Estás en el suroeste. No solo te mueves rápido, sino que has salido
disparado de una mina por una explosión. Es maravilloso tener la emoción, pero también tener esa narrativa. Cuando pienso en mis atracciones favoritas en Disneyland, son las que están completamente adentro del edificio. Porque podemos tomar ese ambiente y transformarlo en cualquier cosa que queramos. Podemos transformarlo en
el espacio, el interior de una cueva. Y lo mejor es que nos transporta a un mundo totalmente diferente. Es muy difícil crear una gran atracción. Tienes que mover personas
por un mundo totalmente inmersivo, y tienes que moverlos
no solo física sino también emocionalmente. Es arte, es narrativa, es tecnología, es
ingeniería, y todo se tiene que unir para crear una experiencia
inolvidable. En esta lección, aprenderás qué se
necesita para diseñar una atracción. Cómo el tema y la historia moldean el diseño de la atracción
y vehículos, sistemas de transporte y más. Y al final de la lección, habrás
creado tu propia atracción.