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Contenido principal

Transcripción del video

Hemos aprendido cómo la configuración de una atracción es un desafío artístico y de ingeniería. Otro desafío importante es la temporización de toda la atracción, que puede incluir miles de eventos, desde el embarque y despacho de vehículos, hasta la activación de las escenas, movimiento de atrezos individuales y la activación de efectos de sonido y luz necesarios para dar vida a las escenas y crear un impacto emocional. Es como un reloj gigante con miles de partes movibles que están todas conectadas para hacer algo muy bien, que es contar una historia emocionante. Pero, siempre debemos pensar en un factor crucial. Queremos que la mayor cantidad de gente posible suba a la atracción para que todos en el parque puedan disfrutarla. A eso le llamamos medida de capacidad de la atracción. Como vamos a escuchar, los Imagineers entienden la capacidad muy bien. La capacidad es una de las medidas más importantes que consideramos en la ingeniería de atracciones. Es cuántas personas por hora podemos mover por el sistema de transporte, y mientras más personas movemos por la atracción en una hora, más corta la fila. Queremos que entres a una experiencia lo antes posible, así que mientras más personas podamos mover por una atracción, mejor. Por eso, nuestra meta es ofrecer una atracción con la mayor capacidad posible a la vez que cumplimos con sus requisitos creativos y ofrecemos una experiencia atractiva, interesante y maravillosa. La capacidad es un concepto muy importante de entender, así que hablemos sobre cómo calcularla. Capacidad es el número de personas por hora que pueden disfrutar la atracción. Es decir, la capacidad es igual a la capacidad del vehículo por el intervalo de despacho, donde la capacidad del vehículo es el número de personas que caben en cada vehículo y el intervalo de despacho es la frecuencia con que se despachan los vehículos. Por ejemplo, si el intervalo de despacho es 10 segundos, estarás despachando seis vehículos por minuto a la atracción, o 360 vehículos por hora. Y si en cada vehículo caben dos personas, multiplicas dos por 360, y eso es 720 personas por hora. Así que, los dos factores cruciales para controlar capacidad son capacidad de vehículo e intervalo de despacho. Como con todo lo que hacemos, el balance entre esos dos factores requiere que tomemos en cuenta consideraciones artísticas y de ingeniería. Empecemos mirando más de cerca a la capacidad de vehículo. Para algo como Radiator Springs, hubiera sido maravilloso si pudiera haber sido solo tú y tu pareja en la atracción, pero cuando solo pones unas cuantas personas en un vehículo, la capacidad baja, así que la meta es poner la más gente posible en el vehículo sin cambiar dramáticamente la experiencia de la historia que estamos tratando de contar. En Pirates de Shanghái queríamos mover a mucha gente por la atracción, así que hicimos los botes un poco más grandes para que cupieran 30 personas. Uno no solo puede irse por lo grande, porque a veces no funciona. Volviendo al ejemplo de montar el banshee, el banshee es una experiencia muy íntima, así que si en ese caso tuvieras a –no sé- 20 personas que montan un banshee contigo, eso podría estropear la impresión de que estás montándolo. Hay otras cosas que considerar. Por ejemplo, si un vehículo es más grande, aunque puedes mover más personas, el abordaje va a tomar más tiempo porque tienes más gente. Al final del día nuestras únicas opciones son vehículos con un gran número de personas y mucha separación entre vehículos o vehículos con un par de personas y muy cerca el uno del otro. Para el intervalo de despacho, hay que ver el tiempo que les toma a los visitantes subir y bajar de los vehículos. Más gente en un vehículo puede requerir más tiempo para despacharlo. Dada la capacidad de vehículo, el intervalo de despacho determina tanto la capacidad total y la cantidad de tiempo máxima para cada escena. Escuchemos más sobre cómo equilibrar estos dos factores. El intervalo de despacho establecido al principio de una atracción establece la temporización para el resto de la experiencia de nuestros visitantes y, si es 15 segundos, tenemos como 15 segundos para poner un vehículo en una escena, para que los visitantes la disfruten, y luego sacarlos de la escena para volver a empezar la escena para el vehículo que viene detrás. Eso establece la temporización de las escenas, porque solo tienes 15 segundos antes de que los vehículos choquen. Pues, si quieres poder contar una historia con un principio y un final definitivos, o una escena con un principio y un fin, necesitas ser las únicas personas en esa escena durante toda su duración. En Pirates de Shanghái, tenemos varias escenas donde hay una pantalla de proyección enorme, y tenemos que asegurarnos que solo un bote la vea a la vez. Por eso, la configuración de la vía y la temporización y el espacio entre botes son críticos para que gires hacia la pantalla y tengas ese momento donde eres el único frente a esa pantalla, viéndolo todo, y luego tienes que salir de allí antes de que llegue el próximo barco. En Indiana Jones Adventure, los vehículos están a 18 segundos de distancia. Justo 18 segundos. Así que tus escenas no pueden durar más de 18 segundos. Idealmente, no deben durar más de 15 o 16 segundos. Pues, el final de la atracción te lleva a la enorme roca rodante, e Indy está agarrado de una cuerda, tú estás allí para salvarlo y caes al suelo. Resulta que esa escena dura diecisiete segundos y medio. Ese fue el tiempo que le pudimos dar. Nos encantaría que la escena fuera más larga, pero no se puede porque hay que pensar en el despacho de vehículos que vienen detrás. Es un baile muy delicado, asegurarnos que le ofrecemos el máximo a los visitantes y el mejor espectáculo posible, pero tan solo en unos quince segundos, 18 horas al día, los 365 días del año. En resumen, la temporización de una atracción es esencial para la experiencia narrativa y para poder poner al mayor número de visitantes posible en una atracción. Básicamente, necesitas pensar en capacidad del vehículo, intervalo de despacho y largo de escenas. La temporización es algo que debes dominar. Por eso, hemos creado un simulador para que pruebes la temporización de tu atracción oscura. El próximo video te mostrará el simulador, que es muy divertido. ¡Diviértete!