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Curso: Narración > Unidad 2
Lección 5: Gramática cinematográfica- Introducción a la gramática cinematográfica
- Eventos clave mayores vs. eventos clave menores
- Actividad 1: Eventos clave mayores y menores
- Tipos de planos básicos
- Actividad 2: Tipos de planos básicos
- Planos extremos
- Actividad 3: Planos y ángulos extremos
- Planos dinámicos
- Actividad 4: Planos dinámicos
- Hacer un storyboard
- Actividad 5: Hacer un storyboard
- Consejos sobre la gramática cinematográfica
- Glosario: Gramática cinematográfica
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Eventos clave mayores vs. eventos clave menores
Resumen de eventos clave menores contra mayores.
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Transcripción del video
Hola, soy Louis Gonzales, artista de storyboard
aquí en Pixar. Seré tu anfitrión en esta lección y me acompañan algunos amigos. -Soy Lee Unkrich,
director de los estudios de animación Pixar. -Soy Andrew Jiménez, trabajo en Pixar desde el 2000 y
soy artista de storyboard digital, artista gráfico y director. -Hola, soy Katherine Ringgold, editora
de películas en Pixar. Mi nombre es Brian Kalin O'Connell, soy un artista de storyboard aquí en
los estudios de animación Pixar. Como ya vimos, puedes hacer una historia interesante con las
herramientas de la gramática cinematográfica, como encuadre, puesta en escena, movimiento
y edición. Pero antes de que puedas aplicar cualquiera de estas herramientas, necesitas saber
con detalle qué historia quieres contar, así que retrocedamos a la lección 3 sobre la estructura de
la historia. En esa lección partiste tu historia usando la columna vertebral de la historia,
la columna vertebral de la historia conduce a una serie de eventos clave donde cada uno es un
momento esencial para tu historia. Por claridad, de ahora en adelante a estos eventos claves
de la estructura la historia los llamaremos eventos clave mayores. Cuando necesitamos entender
nuestras historias con más detalle, desglosamos cada uno de estos eventos clave mayores en una
o más escenas que juntas forman secuencias. Una escena es una parte de la historia que tiene
lugar en un momento y locación particular, donde nuestro personaje aprende algo nuevo que lo
lleva hacia adelante en la historia. Por ejemplo, un evento clave mayor en Cars 3 es cuando McQueen
visita la pista de carreras de Thomasville. Dentro de ese evento clave mayor tenemos varias escenas,
como la escena donde Smokey entrena a McQueen, luego una escena donde McQueen compite contra
los veteranos y después una escena donde McQueen pierde ante Cruz Ramírez. Ahora escuchamos
qué piensan nuestros artistas de descomponer la historia en escenas y secuencias. -En
cars 3 hay una secuencia que es un montaje, donde McQueen está entrenando, así que hay muchos
cortes rápidos y cambia la locación. Pero todo se trata de que él está mejorando, volviéndose
más fuerte y preparándose para su carrera. -Una secuencia no siempre es una escena ubicada en una
sola locación, a veces cubre un arco particular de la historia o una sección de la historia que
puede ocurrir en varias locaciones. -Si se trata de un mismo momento que los personajes comparten
es una buena idea desglosarlo, o si se trata de un momento donde el espacio emocional es el mismo
para estos personajes también es una buena idea desglosarlo. -Es interesante porque reconozco que
cuando intento incluir demasiados puntos de la historia en una escena se vuelve muy larga. Y por
eso también es un reto tener una visión general de tu proyecto, porque si intentas abarrotar
muchas ideas en una escena resulta demasiado, tu escena crece, se hace muy larga o con
demasiada información en poco tiempo, y entonces tu audiencia se puede marear. Debes tener muy
claro cuál es el objetivo de esa escena: que el personaje aprenda esto para que haga esto otro.
-Cuando estamos satisfechos con el desglose de la escena, la desglosamos aún más en una serie de
pequeñas ideas llamadas eventos clave menores. Por ejemplo, la escena donde McQueen compite contra
los veteranos tiene algunos eventos clave menores: McQueen comienza corriendo con cautela, luego
McQueen descubre que no puede rebasar a los veteranos, entonces aprende a dejarse llevar y
divertirse, lo que lo lleva a poder rebasarlos. En el cine, nuestro trabajo es desglosar aún
más cada evento clave menor en uno o más planos. Un plano es una representación visual de una
acción del personaje en el tiempo. Por ejemplo, este clip consta de tres planos: este es el
primero, este es el segundo y este es el tercero; y estos planos individuales pueden tomar muchas
formas: pueden ser muy abiertos o muy cerrados, pueden ser muy estables o increíblemente
dinámicos. Una vez que tenemos el desglose de los planos, dibujamos un storyboard,
un boceto para representar cada plano; podemos cambiarlo rápidamente para maximizar el
impacto de la historia. Es simplemente cuestión de reorganizar los bocetos, dibujar nuevos y
eliminar los que no funcionen. Al final de esta lección harás el storyboard de una secuencia de
tu propia historia, que te dará la oportunidad de practicar con las herramientas de la gramática
de la cinematografía. Pero primero tenemos que hacer una pausa y reflexionar más profundamente
en la historia que quieres contar, incluyendo cómo desglosarla en escenas y planos. Ese es el
propósito de la siguiente serie de ejercicios.