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Eventos clave mayores vs. eventos clave menores

Resumen de eventos clave menores contra mayores.

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Transcripción del video

Hola, soy Louis Gonzales, artista de storyboard  aquí en Pixar. Seré tu anfitrión en esta lección   y me acompañan algunos amigos. -Soy Lee Unkrich,  director de los estudios de animación Pixar. -Soy   Andrew Jiménez, trabajo en Pixar desde el 2000 y  soy artista de storyboard digital, artista gráfico   y director. -Hola, soy Katherine Ringgold, editora  de películas en Pixar. Mi nombre es Brian Kalin   O'Connell, soy un artista de storyboard aquí en  los estudios de animación Pixar. Como ya vimos,   puedes hacer una historia interesante con las  herramientas de la gramática cinematográfica,   como encuadre, puesta en escena, movimiento  y edición. Pero antes de que puedas aplicar   cualquiera de estas herramientas, necesitas saber  con detalle qué historia quieres contar, así que   retrocedamos a la lección 3 sobre la estructura de  la historia. En esa lección partiste tu historia   usando la columna vertebral de la historia,  la columna vertebral de la historia conduce   a una serie de eventos clave donde cada uno es un  momento esencial para tu historia. Por claridad,   de ahora en adelante a estos eventos claves  de la estructura la historia los llamaremos   eventos clave mayores. Cuando necesitamos entender  nuestras historias con más detalle, desglosamos   cada uno de estos eventos clave mayores en una  o más escenas que juntas forman secuencias. Una   escena es una parte de la historia que tiene  lugar en un momento y locación particular,   donde nuestro personaje aprende algo nuevo que lo  lleva hacia adelante en la historia. Por ejemplo,   un evento clave mayor en Cars 3 es cuando McQueen  visita la pista de carreras de Thomasville. Dentro   de ese evento clave mayor tenemos varias escenas,  como la escena donde Smokey entrena a McQueen,   luego una escena donde McQueen compite contra  los veteranos y después una escena donde McQueen   pierde ante Cruz Ramírez. Ahora escuchamos  qué piensan nuestros artistas de descomponer   la historia en escenas y secuencias. -En  cars 3 hay una secuencia que es un montaje,   donde McQueen está entrenando, así que hay muchos  cortes rápidos y cambia la locación. Pero todo   se trata de que él está mejorando, volviéndose  más fuerte y preparándose para su carrera. -Una   secuencia no siempre es una escena ubicada en una  sola locación, a veces cubre un arco particular   de la historia o una sección de la historia que  puede ocurrir en varias locaciones. -Si se trata   de un mismo momento que los personajes comparten  es una buena idea desglosarlo, o si se trata de   un momento donde el espacio emocional es el mismo  para estos personajes también es una buena idea   desglosarlo. -Es interesante porque reconozco que  cuando intento incluir demasiados puntos de la   historia en una escena se vuelve muy larga. Y por  eso también es un reto tener una visión general   de tu proyecto, porque si intentas abarrotar  muchas ideas en una escena resulta demasiado,   tu escena crece, se hace muy larga o con  demasiada información en poco tiempo, y entonces   tu audiencia se puede marear. Debes tener muy  claro cuál es el objetivo de esa escena: que el   personaje aprenda esto para que haga esto otro.  -Cuando estamos satisfechos con el desglose de   la escena, la desglosamos aún más en una serie de  pequeñas ideas llamadas eventos clave menores. Por   ejemplo, la escena donde McQueen compite contra  los veteranos tiene algunos eventos clave menores:   McQueen comienza corriendo con cautela, luego  McQueen descubre que no puede rebasar a los   veteranos, entonces aprende a dejarse llevar y  divertirse, lo que lo lleva a poder rebasarlos.   En el cine, nuestro trabajo es desglosar aún  más cada evento clave menor en uno o más planos.   Un plano es una representación visual de una  acción del personaje en el tiempo. Por ejemplo,   este clip consta de tres planos: este es el  primero, este es el segundo y este es el tercero;   y estos planos individuales pueden tomar muchas  formas: pueden ser muy abiertos o muy cerrados,   pueden ser muy estables o increíblemente  dinámicos. Una vez que tenemos el desglose   de los planos, dibujamos un storyboard,  un boceto para representar cada plano;   podemos cambiarlo rápidamente para maximizar el  impacto de la historia. Es simplemente cuestión   de reorganizar los bocetos, dibujar nuevos y  eliminar los que no funcionen. Al final de esta   lección harás el storyboard de una secuencia de  tu propia historia, que te dará la oportunidad de   practicar con las herramientas de la gramática  de la cinematografía. Pero primero tenemos que   hacer una pausa y reflexionar más profundamente  en la historia que quieres contar, incluyendo   cómo desglosarla en escenas y planos. Ese es el  propósito de la siguiente serie de ejercicios.