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Curso: Narración > Unidad 2
Lección 6: Lanzar una idea y recibir comentarios- Introducción a la presentación (pitching) y a la retroalimentación (feedback)
- Presentaciones (pitching)
- Actividad 1: Presentaciones (pitching)
- La retroalimentación
- Actividad 2: Retroalimentación
- Digerir la retroalimentación
- Actividad 3: Digerir la retroalimentación
- Story reels
- Actividad 4: Story reels
- Consejos sobre la edición
- Glosario: Presentar una idea
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Digerir la retroalimentación
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Transcripción del video
En el último video hablamos sobre cómo darle
retroalimentación al narrador de una presentación. Ahora vamos a ver el mismo proceso pero desde
el punto de vista del narrador, quien recibe los comentarios. En Pixar a cada comentario le
llamamos nota. Recibir una retroalimentación crítica puede ser muy difícil: le dedicaste todo
tu corazón a una presentación y ésta es recibida con críticas. Es importante sentirse cómodo
con las críticas. -Cuando estoy editando una secuencia, me ayuda a preguntarle su opinión
a personas a las que les tengo confianza. Sus comentarios siempre son útiles, no me lo tomo
personal, los encuentro útiles. La razón por la que me dan su retroalimentación es sólo para
mejorar la escena. Es lo que todos queremos hacer cuando estamos colaborando, haciendo una película.
-Cuando alguien dice: "esto no funciona, esto está muy largo, no es divertido", ese comentario
solía derrotarme: "No es divertido". Agggg. Traté de hacerlo divertido. Creí que iba a
ser divertido, y aquí estamos. Y nadie se ríe, todos están sentados mirándote fijamente, y
hasta se puede escuchar cómo crece el pasto en ese momento. Duele, pero está bien, todos lo
superamos. -Al principio yo estaba confundido y creía que tenía que ver conmigo; pero no tiene
nada que ver conmigo, se trata de la película. Si la retroalimentación, las notas son acerca de cómo
mejorar la película, todo el mundo se beneficia, y no me sirve involucrar mi ego para defender
algo que no funciona sólo porque fue mi idea. -Es importante recordar que el propósito de la
retroalimentación es hacer que la historia sea mejor. Intenta no tomártelo personal; concéntrate
en el trabajo. En Pixar todos están trabajando para mejorar la historia. No tomarse las críticas
de forma personal es tan importante que se ha vuelto un mantra: concéntrate en el trabajo,
no en la persona. Después de recibir las notas, toma distancia para analizarlas. Distintos
artistas lo abordan de distintas formas. -Lo principal de una presentación es calmarse,
porque estás sudando y tienes taquicardia porque acabas de exponer tu trabajo en frente de muchas
personas. Lo principal es encontrar una forma de tranquilizarte después de la presentación Yo
solía jugar basquetbol. -Consultarlo con la almohada ayuda. Poner cierta distancia entre tú y
tu trabajo, ayuda mucho. Yo, cuando trabajo en un dibujo por muchas horas, lo empiezo a odiar,
siempre, y necesito poner cierta distancia entre él y yo. Eso sirve mucho también, tomar un
descanso. -Te sientas y observas las viñetas que has hecho y te pones a pensar en las preguntas:
¿qué podría hacer para que sea más claro?, ¿qué podría hacer para que sea más divertido? Y,
para mí, generalmente se reduce a crear listas, me siento a crear listas. ¿Qué podría ser más
divertido? Me siento y pienso en cien opciones, ni siquiera lo analizo, sólo escribo nuevas
opciones para ver si se me ocurre algo más divertido. Algunas notas son fáciles de
solucionar y otras difíciles. A mí me gusta empezar con las fáciles, como ¿qué pasaría si
este personaje fuera grande?, ¿qué pasaría si intercambias estos dibujos? Solucionar las notas
fáciles me hace sentir que estoy avanzando y me da fuerzas para atacar los problemas difíciles.
Cuando consideres hacer los cambios propuestos, asegúrate de ser fiel a lo que quieres decir
en tu historia. Tu trabajo como narrador no es responder a cada nota sino buscar resolver
el problema de fondo del que surgió esa nota. -Frecuentemente hay muchas formas de solucionar
estos problemas, pero ¿cuál es el espíritu de la nota? Generalmente, el espíritu de la nota es
algo del estilo de no hay claridad o no existe el peso emocional entre dos personajes.
Bueno, quiero mostrar el peso emocional; hay diez formas de hacerlo. Y, especialmente, si
tú, como artista de storyboard, puedes traer algo de tu propio ser que lo solucione, es estupendo.
-Por ejemplo, en Los increíbles le estaban dando mucha retroalimentación a Brad por ese plano donde
Bob y Helen tienen una pelea sobre la familia. Durante mucho tiempo los comentarios eran que Bob
estaba siendo dominante y autoritario con Helen, y la audiencia sentía que algo no estaba bien,
sentían que Bob era muy agresivo con Helen. Las sugerencias decían que tal vez podrían
pelearse en la playa o en algún otro lugar. Pero Brad se fijó en el espíritu de las notas:
el problema era que visualmente los personajes no parecían estar en el mismo nivel. En
su cabeza sí estaban en el mismo nivel, sólo tenía que comunicarlo visualmente.
En la versión final, cuando ella le grita: "No es acerca de ti", ella crece físicamente
y se vuelve más alta que él, eso fue lo único que cambió Brad y la retroalimentación fue genial.
Él no hizo exactamente lo que las notas sugerían, sólo observó cuál era su espíritu y solucionó el
problema de fondo. Si ya corregiste tu historia y tus dibujos, es momento de volver a presentarla.
No te sorprendas si tienes que presentarla, corregirla y volver a presentarla varias veces
antes de que quede bien. A Andrew Stanton le gusta decir "Fracasa pronto y fracasa seguido. Entre
más la presentes, mejor quedar a tu historia".