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Curso: Narración > Unidad 2
Lección 4: Lenguaje visual- Introducción al lenguaje visual
- Línea
- Actividad 1: Líneas
- Forma
- Actividad 2: Forma
- Espacio
- Actividad 3: Espacio
- Movimiento
- Actividad 4: Movimiento
- Tono
- Actividad 5: Tono
- Color
- Actividad 6: Color
- Consejos sobre el lenguaje visual
- Glosario: Lenguaje visual
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Tono
El uso del tono en las narraciones visuales.
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Transcripción del video
Además de la línea, la forma y la perspectiva,
otra herramienta que utilizamos para dirigir la mirada del espectador y apoyar los
puntos de la historia es el tono, también conocido como matiz. Al ajustar la claridad y la
oscuridad de todos los elementos en tu escena, puedes guiar la mirada de tu audiencia y crear
un estado de ánimo específico. Los valores claros pueden hacer que se sienta abierto, divertido o
ligero; mientras que los valores oscuros pueden crear una atmósfera misteriosa, triste o
amenazante. Otro concepto es el contraste, que es la diferencia entre los valores claros y
oscuros que son próximos. En un contraste bajo no hay mucha diferencia entre los valores claros
y oscuros, esto puede crear un estado de ánimo depresivo o tranquilo; un contraste alto tiene
colores muy oscuros, junto con colores muy claros, esto puede crear una sensación de emoción, drama
inquietud o conflicto. El contraste también nos permite dirigir el ojo del espectador, porque
nuestros ojos naturalmente se mueven primero hacia el punto de mayor contraste. Para ver esto
en acción, preguntémosles a nuestros artistas cómo utilizan el tono. -En esta imagen de Up, bueno,
primero que nada, la perspectiva guía nuestra mirada hacia un punto, el punto de fuga que es la
casa de Carl. Todo en el primer plano es bastante oscuro, eso crea un marco, y debido a lo claro de
los colores del fondo hay una sensación implícita de ir hacia arriba. -Si ves esta imagen, tiene
dos valores distintos: está el valor en el fondo, que es un gris más o menos claro que jala todo
hacia adentro, y tenemos esta área más clara aquí, y cuando tienes un contraste entre claro y oscuro
esto hace que tu ojo automáticamente mire aquí. Y los puntos más oscuros de la imagen son los
personajes: está el gris más oscuro junto al área más clara, lo que automáticamente te muestra
hacia dónde mirar, y luego este gris claro aquí atrás te jala hacia adentro, desde las orillas del
marco, para mostrarte hacia dónde debes ver. -Es muy divertido jugar con el tono y decir "Muy bien,
estos personajes oscuros contrastan con el fondo, pero en realidad la habitación también es muy
oscura". ¿Cómo perfilas eso? Se nos ocurrió que poner este rayo de luz que viene de afuera
sería una forma interesante de iluminar a estos personajes y genera un punto de tensión: es
casi oscuridad contra luz, y donde se encuentran se crea esta energía. Puedes ver esta fuente de
luz de reborde aquí en el personaje y es aquí a donde se atrae tu mirada, es aquí donde ocurre en
esta actividad y este conflicto. -Esta viñeta de Cars 3 realmente utiliza el tono para ayudarnos
a entender qué es lo que nuestros ojos deberían estar viendo desde el primer momento, pero si
sólo vemos las áreas grises, el tono, veremos que ocurren un par de cosas interesantes. Tratamos
al tono como luz en los ambientes reales cuando hacemos estos dibujos. Si miras con atención,
hay dos formas distintas que ocurren junto al tono y que ayudan a nuestros ojos a saber a dónde
mirar. En el tono principal hay un círculo enorme que nos ayuda a enfocar nuestra mirada dentro del
área de mayor contraste de la parte más blanca, donde encontramos mucha textura del trabajo de la
línea; hay también una caja de tono secundaria, más sutil, es una forma dinámica distinta, y de
nuevo se usa el tono como una forma iluminada para concentrar la luz para crear un escenario
y una sensación de dirección hacia donde deben mirar tus ojos. -En esta imagen usé el tono de
manera un poco distinta más bien para crear la emoción de este momento oscuro de McQueen: después
de la carrera en la playa ese día se da cuenta de que no es tan rápido como quisiera y que no
está donde necesita estar para ganarle a Storm. Así que aquí hay un degradado desde la parte
inferior que va hacia arriba y casi genera una sensación de fracaso y pérdida. Un degradado
es básicamente ir de un valor a otro en el mismo objeto. Si ves la forma general de McQueen
permanece igual y encima utilicé el tono como un degradado, es casi como cuando matizas, vas del
valor más oscuro aquí hasta el más claro acá, y si lo sombreo lo puedes ver aquí: se
va haciendo más abierto conforme sube; entonces tienes lo más oscuro aquí abajo y
lentamente se eleva y le da una sensación como de bruma, como una neblina que está sobre
el emocionalmente y hace que la audiencia sienta lo que le está pasando. En resumen:
el tono nos ayuda a crear un estado de ánimo, a dirigir la mirada del espectador y a controlar
la información que se le revela a la audiencia. En el siguiente ejercicio tendrás la oportunidad
de jugar con esto. Anda, ensúcialo todo.