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Contenido principal

Introducción a las transformaciones geométricas

¿Cómo se construyen los escenarios virtuales en una computadora?

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Transcripción del video

en pixar construimos nuestras películas toma x toma una toma es algo que hacemos al realizar montajes de nuestros personajes en un escenario y luego enmarcar a estos personajes a través de una cámara cada vez que el punto de vista de la cámara cambia esa es una nueva toma en promedio una película de pixar está compuesta de 1800 tomas eso quiere decir que hay una nueva toma casi cada tres segundos en la animación no se trata simplemente de lanzarse a crear tomas primero tenemos que determinar la historia y esto lo hacemos creando un ánima tico este es una versión rápida y esquemática de la película hecho de decenas de miles de dibujos el ánima tico hace más que simplemente contar la historia alude a un montón de cosas como la composición el movimiento de la cámara la actuación y la ubicación el ánima tico nos da un buen lugar para empezar a pensar en cómo vamos a hacer estas tomas en la realidad realidad en el sentido del mundo virtual tridimensional de la computación gráfica esta lección te mostrará cómo las transformaciones geométricas que son funciones básicas para controlar la orientación la posición y el tamaño de un objeto una parte esencial de la construcción de nuestras tomas estás listo puesto yo trabajo en el departamento de escenarios como decorador virtual a menudo el escenario empieza simplemente como una habitación vacía usando el anima tico y el material de referencia del departamento de arte averiguó que objetos necesitamos incluir inicialmente en el escenario en esta etapa antes de que las cámaras comiencen su labor no se trata de hacer que el escenario luzca bonito así que sólo incluyó cosas que sean esenciales para el montaje de la toma selecciono los modelos virtuales que necesito los nuevo a su lugar en la habitación volteándolos y modificando su tamaño si es necesario cada uno de estos cambios en el modelo se realiza mediante transformaciones geométricas cuando termino con esta primera pasada la envío a montajes del departamento cámara el montaje es donde averiguamos cómo filmar la película a través del lente de una cama virtual así que echemos un vistazo a la toma que vamos a realizar 3 en la cinematografía el movimiento de la cámara es una herramienta poderosa para transmitir emociones en la audiencia de manera subconsciente es decir la cámara es de mano o está sobre una plataforma rodante o una grúa acaso el personaje está experimentando algún momento importante sobre el cual estemos haciendo énfasis para esta toma seguiremos la acción con nuestra cámara haciendo un paneo con boening conforme se mueve a través del espacio a veces cuando acabamos de configurar la cámara la toma regresa escenografía ahora que sé cómo se ve el escenario a través de la cámara puedo realizar una versión más detallada agregaré objetos para que el escenario se sienta más creíble a veces esto significa agregar muchas cosas en montones desordenados para darle la sensación de la habitación de un adolescente o llenar las cajas de un estante para que parezca una guardería infantil pero se sienta como una prisión y todas esas matemáticas bien usamos transformaciones geométricas en cada paso de la construcción de la toma en esta lección tendrás la oportunidad de usar transformaciones geométricas y explorar conceptos tan simples como la adicción y tan picantes como la trigonometría para construir tu propia toma