Animación

Ya sea que se trate de un dibujo hecho a mano o con la computadora, la animación siempre tiene el mismo objetivo: tomar una serie de imágenes y reproducirlas en una secuencia. En Pixar, las computadoras ayudan a llenar los huecos en esas secuencias al usar funciones matemáticas. También vas a probar esto al animar una pelota que rebota.

Esta lección empieza con la interpolación lineal y llega hasta las curvas de Bézier que usan el algoritmo de De Casteljau. Es muy bueno intentar esta lección una vez que hayas terminado el tema de "Modelado del ambiente". Esta lección tiene una duración aproximada de 30-40 minutos.