Ya sea que se trate de un dibujo hecho a mano o con la computadora, la animación siempre tiene el mismo objetivo: tomar una serie de imágenes y reproducirlas en una secuencia. En Pixar, las computadoras ayudan a llenar los huecos en esas secuencias al usar funciones matemáticas. También vas a probar esto al animar una pelota que rebota.