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Contenido principal

Guarda tu animación

¡Haz y guarda tu propia animación!

¡Tu turno!

Usa el siguiente programa para construir tu animación. Ahora puedes tanto mover la pelota a cualquier lado como rotarla. Usa los avars de x y y para posicionar la pelota. Usa el avar de s para controlar el estiramiento y la compresión, y usa el avar de r para controlar la rotación de la pelota.
  • Cuando estés contento con tu animación presiona el botón Guardar para desplegar una caja negra con el código de tu animación.
  • Copia todo el texto y pégalo aquí para crear un nuevo programa.
  • Después salva ese programa.
Nota: si ves una X y muchas As en las dos últimas líneas, bórralas.

Desafíos

  • ¿Puedes hacer que la pelota se vea pesada?
  • ¿Puedes hacer que se vea como un globo de agua?
  • ¿Puedes hacer que se vea contenta?

¿Quieres unirte a la conversación?

¿Sabes inglés? Haz clic aquí para ver más discusiones en el sitio en inglés de Khan Academy.