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Transcripción del video

cómo les fue encontraron como extender el algoritmo de castelló a cuatro puntos no es tan fácil así que no se preocupen si tuvieron problemas esto es a lo que llegó de castelló primero usamos interpolación lineal junto con el parámetro te para encontrar un punto en cada uno de los tres segmentos ahora tenemos un polígono de tres puntos justo como la hoja de past como antes hay que encontrar un punto en cada uno de los segmentos nuevos usando interpolación lineal y el mismo valor te ahora tenemos un polígono de dos puntos o una línea encontramos un punto en esa línea usando una vez más interpolación lineal y conforme vayamos el parámetro te este punto final tras a nuestra curva estas son el tipo de curvas que usamos normalmente para controlar el movimiento de nuestros personajes cuando los animamos usamos algo llamado editor de curvas que nos permite manipular los puntos de control de estas curvas para lograr movimientos naturales entre poses este es el editor de curvas que usamos en pixar entre cada pose clave hay una curva debe sigue también agrupamos los segmentos adyacentes así mantienen la pendiente de la curva a través del cuadro principal esto evita sacudidas repentinas en el movimiento pueden usar el siguiente ejercicio interactivo para obtener un poco de experiencia con las curvas de decir que tienen tres cuatro o incluso más puntos