¿Cómo simulan las computadoras el movimiento de las partículas virtuales?

En esta lección vamos a explorar cómo podemos usar física bastante sencilla para dibujar partículas que se mueven de acuerdo a las fuerzas que sentimos en el mundo real (tales como el viento y la gravedad).
Vamos a empezar por repasar los conceptos básicos de las curvas de posición, velocidad y aceleración:
Vamos a cubrir cómo dibujar (y sumar) fuerzas que actúan sobre particulas virtuales al usar vectores.
Después vamos a explorar la relación entre la fuerza neta sobre una partícula y la aceleración resultante gracias a la segunda ley del movimiento de Newton.
Por último te vamos a mostrar cómo calcular el movimiento de una partícula, cuadro por cuadro.
Después de eso, tendrás todas las herramientas que necesitas para intentar programar tu primer simulador de partículas.

¿Qué necesito saber antes de empezar?