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Transcripción del video

ya debe tener un buen manejo de la relación entre la posición la velocidad y la aceleración antes de que desarrollamos fórmulas para explicar cómo se moverán las partículas con base en las leyes de la física es necesario que repasemos nuestra manera de pensar acerca de la velocidad de una partícula necesitamos conocer no sólo qué tan rápido se mueve sino también la dirección en la que se mueve en este caso es hacia abajo para representar cosas que tienen tamaño y dirección usamos un concepto llamado vector los vectores se dibujan como flechas la dirección es hacia donde está apuntando y la longitud de la flecha llamada magnitud del sector indica su tamaño llamamos a este punto la cola del vector ya este otro la cabeza del vector usamos un vector llamado velocidad para describir la velocidad y la dirección de la partícula un vector corto indica que la partícula se mueve lentamente y un vector largo indica que la particular se mueve rápidamente en este diagrama el movimiento de la pelota es descendente por lo que el vector velocidad apunta hacia abajo si la partícula acelera por ejemplo debido a la gravedad entonces la longitud del vector velocidad aumentará con el tiempo debido a que la velocidad está aumentando la celebración también es un vector ya que tiene magnitud y dirección pero observa que el tamaño del vector aceleración no cambian mientras la pelota cae como vimos en el vídeo anterior una partícula que cae bajo la influencia de la gravedad tiene una aceleración constante eso quiere decir que tanto la dirección como el tamaño del vector aceleración son constantes como se muestra aquí también es necesario que sumemos vectores lo hacemos mediante el uso del método de cabeza a cola por ejemplo si necesitamos sumar dos vectores b&w movemos el vector w de manera que la cabeza del sector ven está en la cola del vector w como en este ejemplo y el efecto resultante que sería ve más doble um bates de la cola de bem hasta la cabeza de doble um bien ya tenemos muchos conceptos nuevos así que hagamos una pausa aquí para qué prácticas con ellos en el siguiente ejercicio no podemos hacer nuestras películas inspectores cada vez que ves alguna cosa que se mueve dentro de nuestras películas estamos usando vectores