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Transcripción del video
¡Hola! Soy Eric y soy un artista de efectos en Pixar. Y yo soy Sara Beth, otra artista de efectos de Pixar. En Pixar denominamos "efectos" a la creación y animación de cualquier cosa que se mueve pero que no es un personaje. Casi todos los fenómenos naturales en nuestras películas los crean los equipos de efectos. Cosas como polvo (tos) ¡Humo! (tos) Fuego (tos) Explosiones ABOGADO DE PIXAR No (sonido de explosión) y los efectos crean el agua es su diferentes formas. Hacer agua verosímil por ordenador es muy emocionante y todo un desafío esto es en parte porque el agua adopta muchas formas: el plácido lago en el que puedes nadar, o el río desbocado que no querrías que te atrapara. El tipo de agua que creamos depende de la historia que queremos contar y el modo en que abordamos el agua es diferente en función de cómo interactua con los personajes y cómo de cerca estamos de ellos. Una de las herramientas que utilizamos para crear agua verosímil en el ordenador son partículas. Empezaremos con una sola partícula. Podemos aplicar fuerzas a esa partícula tales como viento o gravedad o más partículas que empujan y tiran unas de otras. Añadiendo muchas, muchas, muchas más partículas y aplicando esas mismas fuerzas empezamos a crear agua en el ordenador. El agua en el mundo real también está hecha de partículas porque las moléculas son solo partículas pequeñísimas y aunque nuestras partículas son mucho, mucho más grandes que las moléculas la física es similar, así es que simulamos esas fuerzas del mundo real usando matemáticas y código. Llevaría años y años animar individualmente los millones de partículas que componen el agua en las escenas, así es que ayuda el que podamos usar un conjunto de normas existente que pueden seguir las partículas en el ordenador. Probablemente os estaréis preguntando cómo puedo hacer agua para películas animadas. ¡Buenas pregunta Sara Beth! En las siguientes lecciones aprenderéis todo sobre cómo crear agua utilizando partículas y simulación. ¡Pasadlo bien y permaneced secos!