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Transcripción del video
¡Gran trabajo! Ya conocemos todo lo necesario para que un programa informático dibuje tantas líneas como necesite, para crear una buena aproximación a una parábola. Volvamos al aspecto artístico de la hierba, comenzando con el ancho. En este diagrama puedo mover puntos, sin tener que dibujar los lados del polígono, para hacerlo ver un poco más simple Veamos, esta forma parece bastante buena Pasemos a la siguiente etapa que define el espesor. Voy a hacerlo mediante lo que llamamos el Skeleton (esqueleto) Skeleton es una colección de líneas, que cruzan la hierba en angulos de 90 grados Entonces, acá tenemos una línea, acá otra, y así. Y si conecto todos los lados izquierdos y todos los lados derechos creo una región, que podemos llenar, y la región luce mas como una hoja de hierba. Puedo controlar el espesor con este control la longitud del Skeleton Este espesor parece estar bastante bien. También puedo controlar el color elegir verde oscuro verde claro, o muy claro. Nuestros artistas establecen parámetros tales como para crear el pasto más convincente que hemos visto en "Brave". Use esta herramienta para ver el tipo de hojas que se pueden crear, y en el próximo video, veremos como animarlos.