Contenido principal
Tiempo actual: 0:00Duración total:1:39

Transcripción del video

muy bien ya tenemos las matemáticas que buscamos para hacer un programa que dibuje tantas líneas como necesitemos para hacer una aproximación a una parábola vamos a regresar a los aspectos artísticos del pasto empezando con el ancho en este interactivo puedo mover los puntos y no muestra las líneas del polígono controlador para que sea un poco más simple así que vamos a ver a esta es la forma de la kurda que se ve muy bien es la que quiero dejarme mover la siguiente paso que es definir el ancho y eso lo voy a hacer usando algo que llamamos esqueleto el esqueleto es un conjunto de líneas como éstas que pasan a través de la hoja del pasto en un ángulo de 90 grados entonces esta es una línea esqueleto aquí hay otra y así sucesivamente y ahora sí conectó todos los lados izquierdos de las líneas esqueleto y todos los lados derechos de las líneas esqueleto creó una región y si ahora la renamo se observa que esa región ya se parece más a una hoja de pasto y puedo controlar el ancho usando este deslizador de aquí eso simplemente ajusta la longitud de las líneas esqueleto y este ancho se ve muy bien y bueno finalmente puedo controlar el color puede ir desde un verde oscuro aún verde brillante hasta un verde muy brillante nuestros artistas controlar parámetros como éste para crear un pasto convincente como el que disten valiente usa este interactivo para ver qué tipos de hojas de pasto puedes crear y en el siguiente vídeo hablaremos sobre cómo animarlo