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Transcripción del video

hola soy alonso martínez y soy un modelado de personajes aquí en los estudios pixar puedo crear los personajes virtuales que los animadores usan para darles vida y si hago bien mi trabajo no solamente las personas que le eran que son reales sino que también se convertirán en amigos cercanos estoy parado en la galería de arte de pixar up este lugar está dedicado a celebrar todo el arduo trabajo que se realiza para que estas películas sean geniales todos los departamentos en pixar son importantes en el desarrollo de las historias y en el departamento de personajes cuando diseñamos nuestros personajes contamos una historia a través de las formas de los personajes uno de mis ejemplos favoritos es de la película o y es que cabe está diseñado como una caja más atrapado en las emociones de todos los momentos difíciles que tuvo en su vida pero rosell tiene la forma de un huevo ambos son símbolos de los personajes que representan para crear grandes personajes como estos necesitamos hacer herramientas que faciliten a los artistas crear estas formas de las que estamos hablando y que al mismo tiempo sea más eficiente para la computadora tratar con todos esos datos este es el tema para esta elección quédate aquí para saber más en la elección sobre modelado ambiental vimos cómo hacer hojas de pasto usando para bolas pero las parábolas no son suficientes para describir la expresividad de los personajes por ejemplo aquí tenemos una escultura de la mano de jerry si el juego de jerry y para describir superficies complejas como ésta es donde entra la subdivisión como vimos en el vídeo anterior la subdivisión es extremadamente expresiva en la primera parte de la elección vimos detenidamente cómo la subdivisión se puede utilizar para crear formas complejas y de pues en la parte 2 profundizamos más en la matemática de la subdivisión la mayoría de las matemáticas que usamos aquí en pixar han existido por cientos o miles de años pero las subdivisiones diferente en realidad fue inventada hace sólo 40 años y aún es un área activa de la investigación la piel de nuestros personajes vive en un espacio tridimensional pero por ahora observaremos las curvas en dos dimensiones empezando con un polígono de cuatro puntos podemos agregar más puntos dividiendo eso es agregando puntos medios a los bordes puedo hacerlo más suave moviendo cada punto desde donde se encuentra ahora hasta el punto medio con respecto al siguiente a esto le llamamos el paso promedio repitiendo divisiones y promedios creamos una serie de curvas cada vez más suaves ahora imaginen que son un artista en pixar y se les pide que creen una figura como está usando el siguiente interactivo vean qué tan cerca pueden llegar