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Curso: Animación digital > Unidad 7
Lección 1: Geometría de la piel de un dinosaurio- ¡Empieza aquí!
- Introducción a Patrones
- ¿Qué son los paquetes de acabados?
- Paquetes de acabados
- Partición de Voronoi
- Construir una partición de Voronoi
- Distribuir sitios aleatoriamente
- Proceso de discos de Poisson
- Modelar piel de dinosaurio
- Haz tu propia piel de dinosaurio (parte 1)
- Conoce a Ana
- Conoce a Beth
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Distribuir sitios aleatoriamente
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- Muy interesante... el patrón de Poisson nunca lo había conocido... ¿Cuál es la traducción correcta de ese nombre o de dónde proviene?(3 votos)
- TRADUCCIÓN: La distribución de probabilidades discretas.
Se dio a conocer en 1838 por Simeon-Denis Poisson.(3 votos)
- En el minuto2:41, ¿Si hay dispersión en cada material, para la superficie de las plumas , tambien?(2 votos)
- como estar en el sitio adecuado(1 voto)
- cada imguen tiene su propio arte(1 voto)
- como podemos elegir un sit(1 voto)
- ¿Es mejor el diseño regular o el diseño disperso?(1 voto)
- No tenia tan encuenta la dispersión aleatoria,muy bueno(1 voto)
- Hay dos temas del curso cuyo material de vídeo no esta doblado.
¿Los vídeos serán doblados al español o subtitulados?(1 voto)
- que son los puntos de energia(1 voto)
- muchaws gracias por explicarme est pero tengo una duda yo soy la que ouede elegir los colores ami manera ase que yo los invente ejemplo quiero una garra de color azuel con amorillo un poco de vrede en el programa me podra salir gracias(1 voto)
Transcripción del video
buen trabajo ahora que sabemos particionar el espacio en celdas podemos escribir un programa que dibuje por nosotros además mi mano está cansada te va a encantar este programa genera una cuadrícula uniforme de zonas y traza el diagrama de voronoi resultante eso parece un tablero de ajedrez si cambiamos las líneas de las zonas obtenemos esto como un panal de abejas nos estamos acercando a las escamas de dinosaurios observa que seguimos las reglas de voronoi del vídeo pasado cualquier punto en estas líneas es equidistante a dos o tres de las zonas muy bien entonces cuántas zonas necesitamos bien dónde van bueno pues vamos a ver el paquete de acabados nuestro dinosaurio es joven y tiene pocas escamas en sus piernas tal vez con cinco o siete funcionará hay más escamas alrededor de las garras pero nos preocuparemos de eso después lo importante es que no todas las celdas tienen la misma forma así es tenemos una variación muy sutil tanto en el tamaño de las celdas y su forma no como el panal perfecto que nuestro programa está generando y eso me es útil el poder de los números aleatorios pero aplicar la dispersión de una manera que produzca variaciones que se vean orgánicas es bastante difícil observa qué pasa cuando dispersamos las zonas de una manera completamente aleatoria y después dibujamos las líneas eso no se ve bien está demasiado amontonado si es demasiado aleatorio necesitamos un balance entre la estructura y la dispersión creo que un proceso de pozo no funcionará bien aquí se escucha elegante pero es bastante sencillo utiliza un nuevo parámetro que podemos controlar la distancia mínima a la zona podemos verla como un disco alrededor de cada punto piensa en ello como un disco en el que no podemos agregar más puntos funciona así se genera una zona aleatoria luego generamos otra zona fuera del disco y repetimos esto una y otra vez hasta que el plano esté lleno nota que es una manera más suave de distribuir los puntos ahora está mucho menos amontonado observa qué pasa cuando dibujamos la partición nos acercamos más a la geometría de las escamas del dinosaurio hermoso bueno en el próximo ejercicio podrás jugar con estas ideas cuál fue el uso de la dispersión más inesperado que has tenido en pixar yo creo que lo más increíble de la dispersión aleatoria es que está en todas partes hasta en materiales que pueden parecer constantes como la pintura metálica para automóviles ni hablemos de la piel humana o de la piel de dinosaurio hay dispersión aleatoria en cada material que creamos