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Transcripción del video

hasta el momento hemos estado trabajando con ruido perlín en una dimensión pero recuerda el problema que queremos resolver está en dos dimensiones afortunadamente podemos aplicar exactamente la misma idea en 12 esta parte es muy divertida recordemos para generar variación en una dimensión usamos una curva 2 de definiendo la variación del color base a lo largo de la línea usamos la componente x de la curva para definir la posición horizontal del píxel y la componente ye para definir el brillo de cada píxel pero para crear ruido en dos dimensiones necesitamos una superficie 3d para definir la variación a través del plan no piensa en una superficie 3d como una colección de puntos que tienen una componente equis o ye iceta por ejemplo esta es una superficie definida por un montón de puntos aleatorios piense en las coordenadas x y llegue cada punto como la posición de cada píxel en el plano 2d y la coordenada z va a definir el brillo de cada píxel si hacemos eso obtenemos un plano 2d que se vea si observa que los picos de esta superficie se convierten en puntos más claros y los valles son más oscuros como antes el plan resultante tiene fronteras muy marcadas entre las áreas claras y las oscuras eso es porque su superficie no es suave afortunadamente podemos dividir esta superficie de la misma forma en que su avisamos la curva 2 de agregamos más puntos intermedios a la superficie obteniendo transiciones más suaves y eso nos da esta variación de aspecto natural que es exactamente el tipo de patrón nuboso identificado en el paquete de acabado probablemente quiere intentarlo así es que en el próximo ejercicio puedes emparejar patrones 2d utilizando esta técnica te daremos un patrón y podrás construir uno igual ajustando 1 el color base todos la resolución eso es que tanto nos acercamos o alejamos de nuestra superficie y tres la subdivisión que tanto suavizamos la curva en este ejemplo estamos manipulando sólo unos cuantos parámetros pero en un proyecto de acabados para una producción real cuántos parámetros ajustar bueno los personajes del fondo tienen generalmente centenas de parámetros pero personajes principales como ar lo tienen aproximadamente 2000 sí