Contenido principal
Tiempo actual: 0:00Duración total:3:08

Transcripción del video

en la elección pasada nos enfocamos en la geometría de la piel de dinosaurio y en las escamas y usamos los diagramas de voronoi para obtener la estructura que estábamos buscando pero simplificamos el acabado de la piel utilizando sólo dos colores sólidos sin textura es por eso que nuestro resultado final no se veía tan real no pusimos los detalles finales que vemos en la piel de a de veras cuando observas tu propia piel vez un solo color no yo veo una variación en color y textura esta variación se vuelve más clara cuando vemos las cosas bajo algunos aumentos o con más resolución esta es una imagen de la piel humana con una resolución muy alta guau nos revela todo el mundo de variación de textura y color no se ven y suave y de color sólido cierto y como vemos diferentes patrones con resoluciones distintas decimos que las superficies naturales tienen una estructura multi resolución veamos otro ejemplo de esto en nuestro paquete de acabados tenemos una imagen de un cocodrilo como referencia para las escamas de dinosaurio esto es lo que vemos con resolución muy baja la piel está llena de bultos y el color es interesante observar el patrón de tablero de ajedrez en las escamas y encarezca ma el color se ve bastante sólido aumentemos la resolución aquí podemos ver una sus camas más pequeñas que se ven bastante suaves y redondas y hay más variedad de color que antes no veíamos parece un salpicado de color provocado por la pigmentación natural y por la tierra otra referencia para la piel de dinosaurio es la piel de víbora con esta resolución baja parece una colección de escamas blancas y negras pero con una resolución más alta vemos más detalles del color las escamas blancas contienen pequeños puntos cafés y las escamas negras tienen una coloración clara en los bordes y si seguimos aumentando la resolución las cosas se ponen bastante locas eso da miedo parece que entre más cerca observas más encuentras exacto y esta es la esencia de las estructuras con multi resolución el color y la textura de un objeto son el resultado de todos los detalles juntos antes de aplicar estas ideas a la piel de dinosaurio detengámonos para hacer que te sientas cómodo viendo el mundo con diferentes resoluciones en el próximo ejercicio el reto es identificar superficies en distintas resoluciones pero recuerda las cosas no siempre son lo que parecen cuales por ejemplo favorito en el que hayas trabajado que tenga una mezcla interesante de patrones en el viaje de arlón los cerros dati los cada parte de su cuerpo tenía un montón de texturas la cresta tenía una textura similar a la del cerebro da un poco de asco y en el cuello usamos una textura como de la bas ek para darle un aspecto de arrugas para las salas nos basamos en la piel de elefante para que fuera un poco más suave y el cuerpo tenía una piel muy seca con una sensación como la de iti casa llama estaba muy bonito todo encajó perfecto y usamos técnicas de iluminación para hacerlo más interesante y mezclamos varias texturas para pasar de una parte del cuerpo a la siguiente en pasar miedo muy bien