Contenido principal
Tiempo actual: 0:00Duración total:3:12

Transcripción del video

ahora llegó el momento de pensar en cómo recrear la variación natural de forma digital o la chica se arregle ese traje como siempre unos cuantos cambios al paquete de las piernas y pensé que querían verlo estábamos a punto de empezar a hablar sobre los detalles de la piel y las escamas gracias tía de nada muy buena suerte gracias aquí podemos ver que agregó un patrón de referencia para la piel y las escamas me recuerda la variación que vemos en las nubes aquí hay ambas cosas variación de colores verde amarillo y también variación de brillo que oscuro aclaró y observa que la piel tiene un patrón distinto al de las escamas se ve más suave y más oscuro para empezar simplifiquemos nuestro problema primero enfoquémonos en una sola escama imagina que cortamos una tira delegada de esta forma como una tira de pintura ahora podemos ver mejor la variación fluye de verde oscuro a ver declaró ahora nuestro trabajo es representar esto de forma matemática en la computadora una tira de pintura es representada como una sucesión de celdas de colores o píxeles y el color de cada píxel puede variar de verde oscuro a ver declaró como una tira de pintura muy larga y lo que queremos expresar es la variación del brillo ayuda mucho pensar en esto como una gráfica en 2d donde el eje de las x es la posición en la tira de color y el eje de las 10 representa el brillo del color en este momento todos los colores son el mismo porque tenemos una línea plana no hay variación y podemos ajustar aquí el color base y la línea está construida con muchos puntos de control y los álamos hacia arriba se vuelve una región más brillante y si los álamos hacia abajo se vuelve más oscura a esto le llamamos una función lineal por partes genial y observa qué sucede si dispersamos aleatoriamente estos puntos esto se está acercando a lo que queremos pero un problema con este método es que las transiciones tienen una frontera muy definida cierto pero podemos arreglar eso suavizando esta colecta donde líneas eso se hace usando el deslizador de sus divisiones ya estudiamos cómo funciona el algoritmo de subdivisión en la elección de modelado de personajes pero todo lo que necesita saber es que esté deslizador define qué tanto lo avisamos y que provoca estas transiciones graduales manipulando el color base la posición de los puntos podemos generar todo un rango de patrones geniales ahora puedes ponerte a jugar con esto en el próximo ejercicio tu trabajo es crear un patrón igual que te vamos a dar seleccionando el color inicial correcto y construyendo la curva 2 de que define la variación de brillo adecuada en este ejemplo estamos usando la curva para controlar el brillo pero qué otras cosas podemos controlar con una curva como ésta podemos controlar muchas cosas con este tipo de curvas pero un ejemplo divertidos son las salas de los insectos como las libélulas o los saltamontes tenemos un montón de esos en el viaje de haberlo pero también en otras películas como en bichos y bueno a lo largo de la gala también hay variación de transparencia color la calidad de iluminación todos estos los podemos controlar con curvas como éstas