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Transcripción del video

en esta elección exploraremos el maravilloso mundo del software de articulación para construir un personaje en pixar empezamos con un paquete de modelado éstos constan de una serie de dibujos esculturas de arcilla llamadas maquetas que sirven de guía para modelar el personaje para los personajes más importantes puede haber muchos dibujos y para los que son menos importantes puede bastar con un garabato en una servilleta a partir de estos elementos podemos construir un modelo en la computadora y espero que hayáis disfrutado de articular la cara del muñeco de nieve en la elección uno en esta elección crear a su personaje de una manera similar a como pixar construyó un muñeco de nieve para el cortometraje knick knack antes de empezar el articulador se reunirá con un animador para discutir qué tipo de controles son necesarios un personaje como el soldado de toy story está hecho de plástico por lo que sus movimientos eran muy rígidos en contraste una serpiente de goma sería bastante flexible trabajar conforme a la esencia de los materiales genera credibilidad articulador y animador colaboran de cerca en todo el proceso de articulación para asegurar que el animador tenga todos los controles necesarios para hacer que el personaje cobre vida y actúe el animador a varias pruebas como con calistenia para probar una gama de alternativas de articulación la prueba final suele consistir en una escena todas completamente en esta elección escribirás código para diseñar tu modelo luego articulará su modelo con las funciones de formador que aprendiste en la elección anterior empezarás por dibujar formas básicas luego combinar las formas para hacer personajes entonces construyen las funciones de formador para trasladar reescalar y rotar y por último conectas todo junto en un paso extra te enseñaremos cómo animar tus modelos pero primero pensamos sobre lo que estamos haciendo todos los modelos tienen una cosa en común desde la perspectiva de la computadora un modelo sólo es una colección de formas individuales cada formas y almacenada en la computadora como un objeto para crear la forma de un círculo pondremos en el objeto todos los datos que necesitará la computadora para crear esa forma en este ejercicio de calentamiento crear así un círculo para el cuerpo del muñeco de nieve si eres novato en la programación tenemos un breve repaso sobre este tema fue increíble